Дом Социальные медиа Анимация Основы для вашего приложения iOS - манекены

Анимация Основы для вашего приложения iOS - манекены

Оглавление:

Видео: ? ТОП программ для создания мультфильмов и анимации 2025

Видео: ? ТОП программ для создания мультфильмов и анимации 2025
Anonim

К счастью, большая часть того, что вам нужно сделать в отношении iOS-анимации, уже встроена в структуру. Некоторые свойства представления могут быть анимированы, а это означает, что вам просто нужно указать представление, с которого начать и где завершить его перемещение, и несколько других необязательных параметров, и все готово. Само представление (в базовом классе UIVIew) имеет функциональные возможности для анимирования перемещения.

Чтобы дать вам некоторый контекст, чтобы понять, как работает анимация на iPhone и iPad, вам нужно понять, что происходит под капотом, когда инфраструктура заботится о анимационных задачах для вас. Более конкретно, вам нужно немного углубиться в представления, их свойства и системы координат на iPad.

Просмотр геометрии и систем координат

Система координат по умолчанию в UIKit помещает свое начало в верхний левый угол и имеет оси, которые простираются вниз и направо от точки начала. Значения координат представлены с использованием чисел с плавающей запятой, и вам не нужно беспокоиться о разрешении экрана; рамки автоматически позаботятся об этом.

В дополнение к системе координат экрана представления определяют свои собственные локальные системы координат, которые позволяют вам указывать координаты относительно представления, а не по отношению к экрану. На практике вы часто делаете оба в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать.

Поскольку каждый вид и окно определяет собственную локальную систему координат, всякий раз, когда вы рисуете или занимаетесь координатами, вам нужно обратить внимание на то, какую систему координат вы используете. Это звучит зловеще, но на самом деле это не так уж важно, когда вы входите в ритм работы с системами координат.

Точки против пикселей

Хорошо, так где же появляется дисплей Retina с высоким разрешением?

Все значения координат и расстояния указаны с использованием значений с плавающей запятой в единицах, называемых точками . Главное, чтобы понять о точках, - это то, что они обеспечивают фиксированную систему отсчета для рисования. Эта фиксированная система отсчета основана на том, что точка равна 1/72 дюйма. (Это было установлено для оригинального Macintosh и LaserWriter. Точка - общепринятая единица длины.)

У оригинального Macintosh было разрешение экрана 72 пикселя на дюйм (PPI). Это означало, что точки и пиксели были идентичны. Однако со временем технологии продвинулись, и теперь размер и плотность пикселей (PPI) изменились. Больше у большинства устройств нет 72 PPI, но поскольку пиксели и точки используются взаимозаменяемо, появление дисплеев с высокой плотностью, таких как дисплей Retina, вызвало путаницу.

Когда вы говорите о размере или местоположении, вы, вероятно, говорите в очках. Если вы говорите о разрешении изображения, которое вы разместите на объекте с определенным размером или местоположением, вы, вероятно, говорите в пикселях. На дисплее Retina ваше изображение будет иметь два пикселя, которые у вас есть на дисплее, отличном от Retina, и вы, вероятно, используете отдельный. png-файл.

Учитывайте это различие, особенно если вы смотрите на старую (до 2013 года) документацию. Вы должны разобраться, когда «пиксель» означает пиксель, а когда он означает точку. Некоторые разработчики используют как основное правило: «Xcode = points и Photoshop = пиксели. «Это обобщение, и во всех случаях это неверно, но, как говорят обобщения, это вообще правильно.

Размер и положение представления

Расположение объекта представления в системе координат определяется с использованием его фрейма или его свойства центра:

  • Свойство frame содержит прямоугольник рамки, который определяет размер и расположение представления в своей системе координат .

  • Свойство центра содержит известную центральную точку вида в своей системе координат супервизора.

В ваших странствиях вы можете когда-нибудь столкнуться с свойством bounds. Он связан с прямоугольником границ, который определяет размер представления (и его содержимого) в собственной локальной системе координат представления .

Координаты представления, которые вы установили для местоположения вашего представления в Interface Builder, находятся в точках. Координаты начинаются с 0, 0 в левом верхнем углу и увеличиваются по мере продвижения вниз и вправо. Обычно вы размещаете объекты под полосой состояния 20 пунктов, но с iOS 7 представления могут отображаться с помощью навигации или панели инструментов, поэтому вы можете поместить их еще ниже, если вы не хотите, чтобы они показывались.

Работа с структурами данных

Помимо знания того, что происходит, вам нужно понять, как влияют структуры данных на работу с представлениями.

Кадр - это CGRect - структура (тип языка C, которая объединяет концептуально связанные переменные в один тип) с источником и размером, который состоит из CGPoints. CG здесь означает Core Graphics, одну из фреймворков, включенных в Xcode, когда вы выбрали шаблон приложения Single-View. Следующий код показывает структуру CGRect:

struct CGRect {CGPoint origin; Размер CGSize;};

Происхождение - это CGPoint с величиной x и y, а CGSize - это CGPoint с значением ширины и высоты. Следующий код показывает структуру CGPoint:

struct CGPoint {CGFloat x; CGFloat y;}; struct CGSize {CGFloat width; CGFloat height;};

Аналогичным образом, свойство center является CGPoint. И это все, что вам нужно знать о структурах данных, которые вы будете использовать.

Анимация Основы для вашего приложения iOS - манекены

Выбор редактора

Большинство используемых команд Junos - манекены

Большинство используемых команд Junos - манекены

Версия и версия версии show version: перечисляет версию операционной системы Junos на вашем устройстве , Он также показывает имя хоста устройства и номер модели Juniper. show version detail: Показывает версию всех процессов Junos, запущенных на устройстве. Аппаратное обеспечение шасси и аппаратное обеспечение корпуса. Показать аппаратное обеспечение корпуса: отображает аппаратное обеспечение ...

NAT Параметры перевода исходного кода в Junos - dummies

NAT Параметры перевода исходного кода в Junos - dummies

Службы безопасности - это не единственные сервисы, предоставляемые SRX ( хотя службы безопасности являются наиболее важными). Вы можете настроить другие службы, такие как трансляция адреса источника NAT. По сути, NAT должен быть сконфигурирован исключительно для расширения полезности IP-адресов. NAT делает это, заменяя один набор заголовков пакетов ...

Выбор Вопросы для запроса сетевого оборудования Поставщик - манекены

Выбор Вопросы для запроса сетевого оборудования Поставщик - манекены

Рассмотреть возможность рассмотрения процессов разработки программного обеспечения поставщиков как часть вашей оценки новой сети и оборудования для обеспечения безопасности, поскольку она может сэкономить вам время и деньги по дороге. Вот несколько вопросов, которые вы можете задать поставщикам о своих процессах разработки программного обеспечения: версии программного обеспечения: узнать, сколько существует различных версий программного обеспечения ...

Выбор редактора

Используйте Creative Auto Settings на камерах Canon Rebel серии T3 - манекены

Используйте Creative Auto Settings на камерах Canon Rebel серии T3 - манекены

, Когда вы используете режимы сцены на вашем Canon EOS Rebel T3 или T3i камера выбирает настройки, которые отображают ваш объект, используя традиционный «вид» для сцены. Режим Creative Auto позволяет вам немного контролировать. Как следует из названия, этот режим по-прежнему в основном автоматический, но если вы проверите ...

Как использовать FlexiZone-одиночную автофокусировку на вашем Canon EOS 80D - манекены

Как использовать FlexiZone-одиночную автофокусировку на вашем Canon EOS 80D - манекены

FlexiZone- Режим одиночной автофокусировки позволяет выбрать конкретную точку автофокусировки на вашем EOS 80D. В центре экрана вы видите одиночную маленькую рамку фокуса, как показано слева. Изображение показывает, как выглядит кадр в режиме Live View; в режиме видео он немного больше. В любом случае, следующий шаг ...

Как использовать Face + Tracking Автофокусировка на вашем Canon EOS 80D - манекены

Как использовать Face + Tracking Автофокусировка на вашем Canon EOS 80D - манекены

В Face + Tracking, который по умолчанию используется как для фотосъемки, так и для видеозаписи на вашем EOS 80D, камера ищет лица в кадре. Если он находит один, он отображает белый фокус на лице, как показано на. В групповом снимке, где распознается более одного лица ...

Выбор редактора

Как загрузить фото с Facebook Mobile - манекены

Как загрузить фото с Facebook Mobile - манекены

Facebook Mobile теперь позволяет загружать фотографии. На общественных мероприятиях можно найти два типа людей. Есть скрапбукеры, которые всегда помнят, чтобы принести свою причудливую камеру для каждого собрания. Тогда есть люди, которые никогда не собираются фотографировать, но кто, когда девушка с днем ​​рождения взрывает ее свечи или ...

Как обновить свой статус Facebook - макеты

Как обновить свой статус Facebook - макеты

Самый распространенный тип сообщения, которое вы видите, люди делают из Facebook Share box - это базовое текстовое обновление, которое отвечает на вопрос «Что у вас на уме? «Люди относятся к этому типу сообщения как к статусу или как к статусу. Обновления статуса бывают быстрыми, короткими и полностью открытыми для интерпретации. ...

Как загрузить свой профиль Facebook Фото - dummies

Как загрузить свой профиль Facebook Фото - dummies

Загрузка изображения в Facebook поможет вам отделить вас от других люди с похожими именами. Когда вы впервые подписываетесь на Facebook, у вас есть возможность загрузить фотографию, чтобы представлять вас. Убедитесь, что у вас есть фотография, которую вы хотите сохранить на каком-то месте на жестком диске вашего компьютера, и выполните следующие действия: