Дом Социальные медиа Flash CS5 Button States - манекены

Flash CS5 Button States - манекены

Видео: Символ «кнопка» в Adobe Flash CS4 (20/42) 2025

Видео: Символ «кнопка» в Adobe Flash CS4 (20/42) 2025
Anonim

Взгляните внутрь своей кнопки Flash CS5, дважды щелкнув ее на сцене или на панели «Библиотека»; его уникальная временная шкала содержит четыре специально выделенных кадра: Вверх, Вниз, Вниз и Хит. Каждый кадр представляет состояние кнопки или внешний вид кнопки, поскольку он взаимодействует с мышью по-разному.

Используя состояния, ваша кнопка может изменять внешний вид при нажатии, нажатии или отпускании. Вы даже можете добавить слои внутри своей кнопки, чтобы складывать обложки для большей гибкости творчества. Этот список описывает состояния и то, что они представляют:

  • Вверх: появление вашей кнопки, когда она не нажата или не перевернулась. Это состояние является тем, что вы видите большую часть времени, когда кнопка находится на сцене.

  • Сверху: появление кнопки, когда курсор мыши перекатывается над ней. Добавление уникального контента в этот кадр создает эффект опрокидывания, который многие люди знают и любят с помощью веб-кнопок.

  • Вниз: появление кнопки при нажатии и нажатии кнопки мыши.

  • Хит: содержимое не отображается, но это состояние устанавливает горячую точку или зону щелчка на вашей кнопке. Если кадр «Хит» пуст, по умолчанию используется форма в последнем доступном состоянии. Вы можете создать более конкретную область с кликами, если вы хотите предоставить пользователям более или менее область для работы или вы хотите упростить юзабилити для кнопок с нечетной формой.

    Используйте заполненную форму в кадре Hit, чтобы у пользователя не было проблем с взаимодействием с вашей кнопкой.

Хотя выбор Control → Test Movie для предварительного просмотра вашей работы - лучший способ просмотра кнопок, вы можете увидеть, как некоторые элементы вашего фильма ведут себя в реальном времени на сцене. Чтобы увидеть кнопки в действии на сцене при создании фильма, вы можете выбрать «Управление» → «Включить простые кнопки». Затем вы увидите кнопки, как они появятся, и ответьте пользователю в Flash Player.

Кнопки не могут быть выбраны или изменены на сцене с активным режимом «Включить простые кнопки»; вы должны отключить «Включить простые кнопки» для применения действий или преобразований или для редактирования кнопки на месте.

Flash CS5 Button States - манекены

Выбор редактора

QuickBooks 2011 Клавиатурные ярлыки - манекены

QuickBooks 2011 Клавиатурные ярлыки - манекены

QuickBooks 2011 предоставляет кучу удобных ярлыков, которые вы можете использовать для выполнения важных задач бухгалтерского учета. В этой таблице указаны некоторые из лучших и наиболее полезных быстрых клавиш QuickBooks: комбинация клавиш или комбинация клавиш + добавление 1 к значению, указанному в выбранном номере или файле даты - вычитает 1 из показанного значения ...

QuickBooks 2011 Клавиатурные ярлыки - манекены

QuickBooks 2011 Клавиатурные ярлыки - манекены

Используют быстрые клавиши быстрого доступа QuickBooks 2011, показанные в следующей таблице, чтобы сделать ваш день- дневного малого бизнеса легче и быстрее. Вы можете сэкономить драгоценное время и энергию с помощью этих удобных комбинаций клавиш: нажмите эту комбинацию клавиш QuickBooks делает это Ctrl + A отображает окно «Диаграмма счетов» Ctrl + C копирует ваш выбор в буфер обмена Ctrl + D ...

QuickBooks 2011 Трюки пользовательского интерфейса - манекены

QuickBooks 2011 Трюки пользовательского интерфейса - манекены

, Чтобы помочь в максимизации эффективности при использовании QuickBooks 2011, вот некоторые советы и методы, которые вы можете использовать для более быстрого перехода на бухгалтерское и бухгалтерское программное обеспечение: чтобы быстро перейти к определенной записи в списке, нажмите букву. Например, нажмите S, чтобы перейти к первой записи списка, которая начинается с ...

Выбор редактора

Как собрать подробную информацию о вашем онлайн-сообществе - манекены

Как собрать подробную информацию о вашем онлайн-сообществе - манекены

Статистика показывает много важных сведений о людях, которые посетите свое онлайн-сообщество. Эти детали могут быть важны для превосходства в качестве менеджера сообщества, помогая вам адаптировать ваш контент тем, кто, скорее всего, привлечет больше трафика на ваш сайт. Вы могли бы узнать, например, что большинство посетителей вашего ...

Как получить потенциальных пользователей онлайн-сообщества для регистрации - манекены

Как получить потенциальных пользователей онлайн-сообщества для регистрации - манекены

Куча людей, которые вы встретились с любимым пользователем, и вам понравилось то, что они слышали о вашем онлайн-сообществе. Не будьте слишком взволнованы; только небольшая часть людей, с которыми вы говорили, станут фактическими членами. Конечно, они, казалось, заинтересовались и с радостью взяли вашу визитную карточку, но через несколько дней они ...

Как получить максимальную отдачу от Event-Promotion Services Eventbrite - манекены

Как получить максимальную отдачу от Event-Promotion Services Eventbrite - манекены

Eventbrite предлагает некоторые отличные рекламные инструменты, которые вы должны в полной мере использовать при планировании своего следующего мероприятия. С Eventbrite вы можете не только создать страницу событий, которую потенциальные участники могут искать через веб-сайт Eventbrite, вы можете отправить Eventbrite личные приглашения, опубликовать мероприятие на своей странице Facebook и подключиться к ...

Выбор редактора

Основы процедуры Go MicroWorld EX - манекены

Основы процедуры Go MicroWorld EX - манекены

Ваша игра MicroWorld EX будет использовать процедуру go для запуска игрового действия , Напишите процедуру перехода, а затем создайте связанную кнопку Go. Выполните следующие шаги, чтобы написать процедуру перехода: Как написать процедуру MicroWorld EX Go. Перейдите на вкладку «Процедуры» (расположенную в правом нижнем углу окна). Тип ...

Общие задачи разработки игр для Android - манекены

Общие задачи разработки игр для Android - манекены

В процессе разработки игр для Android вы выполните несколько общих задач вновь и вновь. Если эти задачи не являются автоматическими для вас, держите их под рукой. Исправить приложение в портретной или альбомной ориентации (в файле манифеста): Отключить таймаут экрана: открытый класс MyActivity extends Activity {/ ** Вызывается, когда ...

Создать поверхность с тенями в GameMaker: Studio - манекены

Создать поверхность с тенями в GameMaker: Studio - манекены

Одна проблема с рисовальными объектами в GameMaker: Студия, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что тени не имеют квадрата с жесткими линиями. Следующие процедуры показывают, как создать поверхность для рисования теней для стен. Чтобы создать новый объект для эффекта «Поверхность», выполните следующие действия: С помощью поверхностей ...