Дом Личные финансы Как сбалансировать ритмичность уровней в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Как сбалансировать ритмичность уровней в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Видео: 1010-3 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇 2025

Видео: 1010-3 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇 2025
Anonim

стимуляция (или скорость прогрессии) уровня в Gamestar Mechanic также является метрикой с двумя крайностями. Если игра затягивается медленно, игроки теряют интерес; если он бросился, игроки запутались. У игры с хорошей скоростью есть механика, которая развивается быстрыми темпами.

Вам следует рассмотреть несколько разных типов стимуляции при балансировании вашей игры:

  • Согласованное действие: Дайте игроку достаточное количество действий на протяжении всей игры. Избегайте делать длительные переходы без каких-либо проблем - каждая часть игры должна быть интересна игроку. Если одна область вашей игры зарезервирована для того, чтобы рассказывать историю или показывать визуальные элементы, все в порядке, но обязательно разделите эти перерывы с реальными компонентами игрового процесса.

  • Хорошая информация: Распространение информации означает понимание знаний и опыта игрока и обеспечение проблем для соответствия. Большинство игр передает информацию игроку. Это сложная история или стратегия, лежащая в основе эволюционирующей концепции игры, игры полезны таким образом. Однако эта информация должна иметь элемент стимуляции: предоставление игроку слишком большой информации сразу же делает соответствующие уровни сложными и запутанными.

  • Прогрессивная трудность: Хорошая игра становится все труднее, когда вы играете. Поведение этого уклона с трудом необходимо не только для того, чтобы держать игру интересной, но и сделать ее доступной для игроков всех уровней мастерства.

    Хорошие игры легко освоить, но трудно овладеть ими, поэтому игроки с самого начала могут оценить экспансивность геймплея и заниматься всем этим, даже если они не могут завершить уровень и должны перестать играть частично через.

    Игроки, которые не могут закончить игру, должны, по крайней мере, иметь возможность выполнять все уровни своих способностей. Поскольку Gamestar Mechanic поддерживает пользователей всех возрастов, вы должны организовывать уровни с трудом (от низкого до высокого). Также убедитесь, что сложность вашей игры неуклонно растет, вместо того, чтобы сглаживаться или быстро вскакивать.

Функция «Показать статистику» позволяет анализировать эмпирическую сложность каждого уровня вашей игры.

Как сбалансировать ритмичность уровней в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Выбор редактора

Как удалить зависимости в проекте 2016 - манекены

Как удалить зависимости в проекте 2016 - манекены

Точно так же, как последняя тенденция моды, зависимости в проекте 2016 может внезапно измениться. Например, иногда они больше не нужны из-за смещения приоритетов или общего времени проекта. Когда вам нужно избавиться от зависимости, вы можете отменить то, что вы делали в диаграмме Ганта или ...

Обязанностей менеджера проекта - манекены

Обязанностей менеджера проекта - манекены

Руководитель проекта не всегда является высшим авторитетом в проекте. Часто эта роль принадлежит тому, кто управляет менеджером проекта, включая, возможно, членов высшего руководства. Скорее, руководитель проекта - это человек, который обеспечивает интеграцию аспектов проекта и берет на себя ответственную ответственность за успехи, а также за неудачи. В ...

Задачи, связанные с усилиями в проекте 2013 - манекены

Задачи, связанные с усилиями в проекте 2013 - манекены

, Когда вы слышите усилие слова в Проекте 2013, подумайте о работе , Для задачи, которая автоматически назначается, вы также можете настроить ее на работу: если вы настроите назначения ресурсов, продолжительность может измениться, но количество часов работы (ресурсов), необходимых для выполнения задачи, остается неизменным. (График планирования, основанный на усилиях ...

Выбор редактора

Как создать список определений в HTML5 и CSS3 веб-страницах - манекены

Как создать список определений в HTML5 и CSS3 веб-страницах - манекены

Список определений в HTML5 очень полезен, даже если он используется нечасто. Список определений первоначально был разработан для форматирования определений в стиле словаря, но он действительно полезен в любое время, когда у вас есть пары имени и значения. В списках определений не используются маркеры или цифры. Вместо этого они имеют два элемента. Термины определения - это обычно слова или короткие фразы. ...

Как построить плавающий макет с фиксированной шириной для программирования HTML5 и CSS3 - манекены

Как построить плавающий макет с фиксированной шириной для программирования HTML5 и CSS3 - манекены

Макеты жидкостей потрясающие. Они очень гибкие, и их нетрудно построить в HTML5 и CSS3. Иногда, однако, приятно использовать макет фиксированной ширины, особенно если вы хотите, чтобы ваш макет соответствовал определенному фоновому изображению. Основной атрибут макета фиксированной ширины - это использование фиксированного измерения (почти всегда ...

Выбор редактора

Знаки Зодиака: Символы, даты , Черты и планетарные линейки - манекены

Знаки Зодиака: Символы, даты , Черты и планетарные линейки - манекены

Каков твой знак? Знак зодиака - это часть зодиака, занятого Солнцем в момент вашего рождения. Поскольку Солнце находится в каждом знаке зодиака около месяца, эти знаки также известны как знаки Солнца. В следующей таблице показаны 12 знаков Солнца - вместе с ...

Практика духовности для личного роста - манекены

Практика духовности для личного роста - манекены

Две важные цели, чтобы стать более духовными - это рост и эволюция. Но с или без каких-либо конкретных духовных усилий люди продолжают развиваться и расти. Этот диск запрограммирован в самой природе всей жизни - врожденном стремлении к росту, эволюции и трансформации. Ну, тогда, если все происходит само по себе, почему ...

Подготовка к медитации: сидение неподвижно - манекены

Подготовка к медитации: сидение неподвижно - манекены

, Если вы исследуете позы медитации, изображенные в великих духовных традициях мира, вы обнаружите, что все они имеют одну общую черту - непоколебимую устойчивость горы или дерева. Посмотрите на стоящих на коленях фараонов в египетских пирамидах, например, или на скрещенных ногах Будды в индийских пещерах или японских храмах. Они сидят ...