Видео: 1010-3 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇 2025
стимуляция (или скорость прогрессии) уровня в Gamestar Mechanic также является метрикой с двумя крайностями. Если игра затягивается медленно, игроки теряют интерес; если он бросился, игроки запутались. У игры с хорошей скоростью есть механика, которая развивается быстрыми темпами.
Вам следует рассмотреть несколько разных типов стимуляции при балансировании вашей игры:
-
Согласованное действие: Дайте игроку достаточное количество действий на протяжении всей игры. Избегайте делать длительные переходы без каких-либо проблем - каждая часть игры должна быть интересна игроку. Если одна область вашей игры зарезервирована для того, чтобы рассказывать историю или показывать визуальные элементы, все в порядке, но обязательно разделите эти перерывы с реальными компонентами игрового процесса.
-
Хорошая информация: Распространение информации означает понимание знаний и опыта игрока и обеспечение проблем для соответствия. Большинство игр передает информацию игроку. Это сложная история или стратегия, лежащая в основе эволюционирующей концепции игры, игры полезны таким образом. Однако эта информация должна иметь элемент стимуляции: предоставление игроку слишком большой информации сразу же делает соответствующие уровни сложными и запутанными.
-
Прогрессивная трудность: Хорошая игра становится все труднее, когда вы играете. Поведение этого уклона с трудом необходимо не только для того, чтобы держать игру интересной, но и сделать ее доступной для игроков всех уровней мастерства.
Хорошие игры легко освоить, но трудно овладеть ими, поэтому игроки с самого начала могут оценить экспансивность геймплея и заниматься всем этим, даже если они не могут завершить уровень и должны перестать играть частично через.
Игроки, которые не могут закончить игру, должны, по крайней мере, иметь возможность выполнять все уровни своих способностей. Поскольку Gamestar Mechanic поддерживает пользователей всех возрастов, вы должны организовывать уровни с трудом (от низкого до высокого). Также убедитесь, что сложность вашей игры неуклонно растет, вместо того, чтобы сглаживаться или быстро вскакивать.
Функция «Показать статистику» позволяет анализировать эмпирическую сложность каждого уровня вашей игры.
