Дом Личные финансы Как сбалансировать выбор в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Как сбалансировать выбор в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Видео: В цепких лапах 115: виниловые проигрыватели 2025

Видео: В цепких лапах 115: виниловые проигрыватели 2025
Anonim

Многие игры в Gamestar Mechanic позволяют игроку делать выбор, влияющий на динамику игры. В некоторых играх чисто точность теста или рефлексы без выбора, и эти игры могут быть забавными. Однако выбор дает игрокам больше контроля над игрой, даже если это простой выбор, например, счетчик сложности. Баланс выбора дает игроку достаточное количество вариантов и уравновешивает результаты каждого выбора.

Выбор не обязательно должен быть строго определен. Например, здесь вы видите две простые игры с разными уровнями выбора. У первой игры очень мало выбора и зависит от рефлекса игрока - единственный выбор - как быстро игроки выбирают идти, а это означает, что игрок контролирует трудности.

Эта игра отнюдь не плохая, но вторая игра может быть более интересной для игроков, потому что они могут использовать множество различных стратегий бега и прыжка, чтобы продвинуться мимо противника.

Если у игрока слишком мало вариантов в вашей игре, это может стать менее забавным по мере его продвижения. Однако, слишком много вариантов может стать запутанным и разочаровывающим. Рассмотрите стратегии в этом списке, когда вы балансируете выбор в своей игре:

  • Установите четко определенные цели. Чтобы создать забавную игру, которую игрок выбирает, как завершить, убедитесь, что игрок понимает цели игры и эффект каждого выбора в достижении этих целей.

  • Дайте смысл каждому выбору. Если вы явно определяете выбор игрока, каждый выбор должен быть одинаково действительным. Если вы спрашиваете игрока, сделайте неправильный выбор реалистичным. Если вы даете игроку несколько способов выиграть, сделайте каждый из них действительным. Не предоставляйте игрокам опровергающие опции, варианты, которые не оказывают значительного влияния на опыт игрока.

  • Дайте игроку контроль над важными частями игры. Игроки ожидают, что будут частью игры, поэтому дайте им выбор, который повлияет на игру игры. Дайте игрокам достаточно места, чтобы решить, как достичь целей, отбросить врагов или найти очки.

    Игры лабиринта работают, потому что игрокам постоянно дают выбор из разных маршрутов, и, хотя может быть только один правильный способ, игроки должны задуматься, чтобы предпринять правильные действия, сделав выбор самостоятельно. Ваша игра не должна быть экспансивной паутиной разделенных путей и сложных стратегий, но всегда должно быть некоторая свобода для игрока, чтобы выиграть игру по-разному.

  • Предоставить свободу игроку. Игроки могут найти это освобождение, когда вы дадите им свободу движения. На открытых площадках дайте игрокам стимул подпрыгнуть и попробовать различные техники. Чтобы сделать это, проверьте свою игру несколькими способами. В закрытых помещениях попробуйте использовать разделенные дорожки и небольшие комнаты, чтобы позволить игроку воспользоваться свободой выбора.

Как сбалансировать выбор в вашей игре-автомате Gamestar - манекены

Выбор редактора

Как удалить зависимости в проекте 2016 - манекены

Как удалить зависимости в проекте 2016 - манекены

Точно так же, как последняя тенденция моды, зависимости в проекте 2016 может внезапно измениться. Например, иногда они больше не нужны из-за смещения приоритетов или общего времени проекта. Когда вам нужно избавиться от зависимости, вы можете отменить то, что вы делали в диаграмме Ганта или ...

Обязанностей менеджера проекта - манекены

Обязанностей менеджера проекта - манекены

Руководитель проекта не всегда является высшим авторитетом в проекте. Часто эта роль принадлежит тому, кто управляет менеджером проекта, включая, возможно, членов высшего руководства. Скорее, руководитель проекта - это человек, который обеспечивает интеграцию аспектов проекта и берет на себя ответственную ответственность за успехи, а также за неудачи. В ...

Задачи, связанные с усилиями в проекте 2013 - манекены

Задачи, связанные с усилиями в проекте 2013 - манекены

, Когда вы слышите усилие слова в Проекте 2013, подумайте о работе , Для задачи, которая автоматически назначается, вы также можете настроить ее на работу: если вы настроите назначения ресурсов, продолжительность может измениться, но количество часов работы (ресурсов), необходимых для выполнения задачи, остается неизменным. (График планирования, основанный на усилиях ...

Выбор редактора

Как создать список определений в HTML5 и CSS3 веб-страницах - манекены

Как создать список определений в HTML5 и CSS3 веб-страницах - манекены

Список определений в HTML5 очень полезен, даже если он используется нечасто. Список определений первоначально был разработан для форматирования определений в стиле словаря, но он действительно полезен в любое время, когда у вас есть пары имени и значения. В списках определений не используются маркеры или цифры. Вместо этого они имеют два элемента. Термины определения - это обычно слова или короткие фразы. ...

Как построить плавающий макет с фиксированной шириной для программирования HTML5 и CSS3 - манекены

Как построить плавающий макет с фиксированной шириной для программирования HTML5 и CSS3 - манекены

Макеты жидкостей потрясающие. Они очень гибкие, и их нетрудно построить в HTML5 и CSS3. Иногда, однако, приятно использовать макет фиксированной ширины, особенно если вы хотите, чтобы ваш макет соответствовал определенному фоновому изображению. Основной атрибут макета фиксированной ширины - это использование фиксированного измерения (почти всегда ...

Выбор редактора

Знаки Зодиака: Символы, даты , Черты и планетарные линейки - манекены

Знаки Зодиака: Символы, даты , Черты и планетарные линейки - манекены

Каков твой знак? Знак зодиака - это часть зодиака, занятого Солнцем в момент вашего рождения. Поскольку Солнце находится в каждом знаке зодиака около месяца, эти знаки также известны как знаки Солнца. В следующей таблице показаны 12 знаков Солнца - вместе с ...

Практика духовности для личного роста - манекены

Практика духовности для личного роста - манекены

Две важные цели, чтобы стать более духовными - это рост и эволюция. Но с или без каких-либо конкретных духовных усилий люди продолжают развиваться и расти. Этот диск запрограммирован в самой природе всей жизни - врожденном стремлении к росту, эволюции и трансформации. Ну, тогда, если все происходит само по себе, почему ...

Подготовка к медитации: сидение неподвижно - манекены

Подготовка к медитации: сидение неподвижно - манекены

, Если вы исследуете позы медитации, изображенные в великих духовных традициях мира, вы обнаружите, что все они имеют одну общую черту - непоколебимую устойчивость горы или дерева. Посмотрите на стоящих на коленях фараонов в египетских пирамидах, например, или на скрещенных ногах Будды в индийских пещерах или японских храмах. Они сидят ...