Дом Личные финансы Процесс создания игры в GameMaker: Studio - dummies

Процесс создания игры в GameMaker: Studio - dummies

Видео: Уроки по GameMaker. Как создавать игры в GameMaker. Твоя первая игра в GameMaker. Часть 1 2024

Видео: Уроки по GameMaker. Как создавать игры в GameMaker. Твоя первая игра в GameMaker. Часть 1 2024
Anonim

Шаги, которые вы предпринимаете для создания игры в GameMaker: Studio, будут такими же, как вы используете для большинства творческих проектов. Во-первых, вы должны планировать. Тогда вам нужно запланировать еще немного.

Вот краткий список элементов действий, которые вы должны предпринять перед созданием игры:

  1. Создайте схему игры с целями, персонажами и типом игры.

  2. Подумайте, как будут играть каждый уровень игры.

    Слишком часто разработчики создают потрясающий первый и второй уровень, только для того, чтобы исчерпать идеи для последовательных уровней.

  3. Соберите свои активы, включая изображения для спрайтов, текст и любые другие ресурсы, необходимые для вашей игры, такие как музыка и звуковые эффекты.

  4. По мере того, как вы создаете свою игру на основе своего плана, начните тестирование каждого нового аспекта.

  5. Еще раз проверьте игру.

  6. Наконец, проверьте свою игру.

    Серьезно. Вы не можете проверить достаточно.

Если вам интересно, почему вы не видите PS4 или Vita на рисунке, это потому, что вам нужно быть лицензированным разработчиком Sony для этого варианта.

Чтобы опубликовать игру на определенной платформе, выполните следующие действия:

  1. В меню значков выберите раскрывающийся список Target (см. Рисунок выше).

    Появятся параметры Target.

  2. Выберите платформу, на которой вы хотите играть в игру (например, HTML5, если вы хотите играть в браузере, например Chrome или Firefox).

    Выбранная платформа появится в поле Target.

  3. Выберите «Файл» → «Создать приложение».

    Откроется окно навигации, позволяющее выбрать, где сохранить файлы. GameMaker называет файл для вас.

  4. Перейдите туда, где вы хотите сохранить файлы, и нажмите «Сохранить».

    GameMaker сохраняет соответствующие файлы для выбранной вами платформы, как показано на этом рисунке.

    Сохраненная структура папок и файлы для игр HTML5.

Теперь вы можете взять эти сохраненные файлы и папки для игр и использовать их для загрузки на сайт, что отлично подходит для игр с HTML5. Например, для этого вы можете использовать программное обеспечение FTP, такое как FileZilla.

Вы можете обновить файл favicon до вашего собственного значка. Значок значка появляется на вкладках большинства веб-браузеров.

Процесс создания игры в GameMaker: Studio - dummies

Выбор редактора

Сохранить размеры файлов Маленькие для iPhone и iPad - манекены

Сохранить размеры файлов Маленькие для iPhone и iPad - манекены

, Когда вы создаете веб-сайты для iPhone и iPad, вам нужно настроить изображения на лучшее качество, занимая наименьший размер файла. Эти квалификации гарантируют, что изображения загружаются как можно эффективнее. После того, как вы знаете, как оптимизировать изображения PNG и JPEG и можете оценить цель сделать их такими ...

Ссылка на загружаемые аудиофайлы - манекены

Ссылка на загружаемые аудиофайлы - манекены

, Предоставляющая ссылку, чтобы посетители вашего мобильного сайта могли загружать аудиофайл - самый простой вариант, особенно по сравнению с потоковым аудио. Лучше всего ссылаться на аудиофайлы, а не на тег , который чаще встречается на рабочем столе. Даже некоторые из лучших мобильных сайтов, которые содержат аудио, ...

Каковы параметры статьи в Joomla? - манекены

Каковы параметры статьи в Joomla? - манекены

Элементы в панели «Параметры статьи» в Joomla немного отличаются в зависимости от типа макета, назначенного этой статье: «Отдельная статья», «Блог категории», «Список категорий» и т. д. Вот варианты, которые вы, вероятно, увидите в Joomla: Show Title: этот параметр позволяет показывать или скрывать заголовки статей. Связанные титры: ...

Выбор редактора

Одиночный кадр и тихие режимы на Nikon D7200 - манекены

Одиночный кадр и тихие режимы на Nikon D7200 - манекены

Режим одиночного кадра на Nikon D7200 производит одно изображение при каждом нажатии кнопки спуска затвора. Другими словами, это режим обычной фотографии. Тихий режим спуска затвора работает так же, как режим Single Frame, но делает меньше шума, когда дело касается его бизнеса. Предназначен для ситуаций, когда вы хотите, чтобы камера была как ...

Одиночные режимы кадровой и тихой выдержки затвора на вашем Nikon D3400 - манекены

Одиночные режимы кадровой и тихой выдержки затвора на вашем Nikon D3400 - манекены

Режим одиночного кадрового разблокирования на вашем Nikon D3400 фиксируется одно изображение при каждом нажатии кнопки спуска затвора. Это значение по умолчанию для всех режимов экспозиции, кроме режима спортивной сцены. Режим Quiet Shutter работает так же, как режим Single Frame, но делает меньше шума, когда дело касается его бизнеса. Во-первых, камера отключает ...

Съемка в режиме эффектов на вашем Nikon D3400 - манекены

Съемка в режиме эффектов на вашем Nikon D3400 - манекены

, Когда вы установите диск выбора режима в положение «Эффекты», как здесь вы можете применять специальные эффекты, так как камера Nikon D3400 записывает изображение на карту памяти. Съемка в режиме «Эффекты» вызывает еще одну проблему: для создания эффектов камера помещает большинство элементов управления снимками, таких как «Баланс белого» и «Режим замера экспозиции», пределы выключения. ...

Выбор редактора

Растровое изображение и векторные изображения в Adobe Photoshop CS5 - манекены

Растровое изображение и векторные изображения в Adobe Photoshop CS5 - манекены

Фотошоп Creative Suite 5 позволяет использовать как растровые, так и векторные изображения дают вам, как дизайнеру, невероятные возможности при объединении двух технологий. Возможно, вы уже обнаружили, что Photoshop работает немного иначе, чем в большинстве других приложений. Чтобы создать эти гладкие градации от одного цвета к другому, Photoshop использует пиксели. ...

Захват изображений для слияния с HDR Pro-dummies

Захват изображений для слияния с HDR Pro-dummies

Для объединения нескольких изображений в HDR-изображение с использованием Photoshop CC, вам нужно иметь несколько воздействий на работу. Есть два способа справиться с задачей: вы можете снимать серию снимков или снимать одно сырое изображение и делать несколько копий с разными значениями экспозиции. Если вы хотите абсолютно ...

Измените кисть в Photoshop CS5 Tools Panel - манекены

Измените кисть в Photoshop CS5 Tools Panel - манекены

, Сгруппированные вместе на панели инструментов Photoshop Creative Suite 5 - инструменты, используемые для рисования и ретуширования изображений. Когда вы нажмете, чтобы выбрать различные инструменты рисования, обратите внимание на меню Brush (второе слева) на панели параметров. Нажмите стрелку, чтобы открыть сборщик Brushes Preset. Используйте ползунок Master Diameter для ...