Дом Личные финансы Событие Draw в GameMaker: Studio - манекены

Событие Draw в GameMaker: Studio - манекены

Видео: Game Maker. Урок 3 - событие рисования 2024

Видео: Game Maker. Урок 3 - событие рисования 2024
Anonim

Используйте событие Draw в GameMaker: Studio, когда вы хотите отобразить что-то во время игры. Событие Draw имеет собственное подменю, как показано на этом рисунке.

Если вы используете событие Draw, GameMaker больше не по умолчанию назначает Sprite, и вместо этого вы должны сказать GameMaker, что рисовать.

подменю Event Draw.

Различные параметры из подменю включают

  • Draw: Стандартное событие Draw должно быть достаточным для большинства ваших потребностей. Событие Draw позволяет вам размещать код или действия для объекта, а эти действия и код переопределяют ничью по умолчанию, которая была бы назначенной Sprite.

    Это полезно, например, если вы хотите заменить назначенный Sprite текстом для отображения сообщения. Это событие вызывается один раз за просмотр, а остальные события Draw - каждый шаг игры.

    Все объекты с назначенным Sprite с видимым переключением (из окна свойств объекта, как показано здесь) автоматически запускают событие Draw Draw по умолчанию на каждом шагу игры. GameMaker делает это для вас, что приятно, потому что вам не нужно назначать событие Draw для каждого объекта с назначенным Sprite, чтобы он отображался в игре.

    установите флажок Visible, чтобы автоматически запускать событие Draw Draw по умолчанию.
  • Нарисуйте графический интерфейс, нарисуйте графический интерфейс пользователя и закончите графический интерфейс. GUI - это аббревиатура графического интерфейса пользователя . Графический интерфейс View не влияет на графический интерфейс. Вместо этого графический интерфейс создается на отдельном слое, чем, скажем, фон.

    Событие рисования графического интерфейса отлично подходит для создания хедз-ап дисплея (HUD), который может показывать здоровье игрока, боеприпасы, тип оружия, мини-карту и т. Д. Как и в случае с другими событиями Begin и End, Draw End и Draw GUI End Events определяют порядок показа.

  • Нарисуйте начало и конец фишки: Эти два события выполняют именно так, как они говорят: они делают так, чтобы что-то было нарисовано в игре до или после стандартного события Draw. Использование этих событий - отличный способ убедиться, что элементы рисуются в том порядке, в котором вы хотите, чтобы они отображались.

    События Draw Begin, Draw и Draw End начинаются до событий Draw GUI и между событиями PreDraw и PostDraw. Это имеет существенное значение в том, что все эти события отображаются под графическим событием Draw, независимо от того, на какой глубине установлен.

  • PreDraw и PostDraw: События PreDraw и PostDraw отображаются непосредственно в экранном буфере , , который представляет собой объединенное пространство экрана для всех видимых в настоящее время видов или размер окна, если вы не используете использовать Views.

    Событие PreDraw запускается перед любыми другими событиями Draw, что означает, что вы можете использовать его для установки значений, установки свойств рисования и, конечно же, рисования объектов.Событие PostDraw запускается после других событий Draw, но до события Draw GUI.

    Вам необходимо снять флажок «Очистить фон с помощью цвета окна» в редакторе комнаты для работы PreDraw и PostDraw. На этом рисунке показано, где отменить выбор этой функции (по умолчанию она выбрана). Вы также должны убедиться, что цвет фона не нарисован; вы делаете это на вкладке «Фон».

    Не выбирайте Clear Background с цветом окна для событий PreDraw и PostDraw.

    Если вы отключите «Очистить изображение» и отключите рисование фона, вы можете столкнуться с трассами (оставшиеся следы изображений) во время игры. Эти тропы случаются, потому что теперь вы рисуете непосредственно над предыдущим кадром без его очистки.

    Вы можете использовать код, помогающий решить эту потенциальную проблему, которая является draw_clear_alpha. Вы можете поместить этот код в Execute Code Action в PreDraw или PostDraw Event.

  • Изменение размера: Событие Resize используется специально для игр с Windows 8 и на самом деле ничего не рисует в игре. Вместо этого событие Resize Event должно помочь привязать игровое окно, когда игрок переместит это окно в сторону экрана.

    Если вы знакомы с работой в среде Microsoft Windows, вам известно, что если вы работаете в окне, и вы перетаскиваете верхнюю часть окна в верхнюю часть экрана, Windows защелкнет нижнюю часть Окно в нижней части экрана. Это событие запускается каждый раз, когда игрок изменяет размер или перемещает окно игры.

Событие Draw в GameMaker: Studio - манекены

Выбор редактора

Сохранить размеры файлов Маленькие для iPhone и iPad - манекены

Сохранить размеры файлов Маленькие для iPhone и iPad - манекены

, Когда вы создаете веб-сайты для iPhone и iPad, вам нужно настроить изображения на лучшее качество, занимая наименьший размер файла. Эти квалификации гарантируют, что изображения загружаются как можно эффективнее. После того, как вы знаете, как оптимизировать изображения PNG и JPEG и можете оценить цель сделать их такими ...

Ссылка на загружаемые аудиофайлы - манекены

Ссылка на загружаемые аудиофайлы - манекены

, Предоставляющая ссылку, чтобы посетители вашего мобильного сайта могли загружать аудиофайл - самый простой вариант, особенно по сравнению с потоковым аудио. Лучше всего ссылаться на аудиофайлы, а не на тег , который чаще встречается на рабочем столе. Даже некоторые из лучших мобильных сайтов, которые содержат аудио, ...

Каковы параметры статьи в Joomla? - манекены

Каковы параметры статьи в Joomla? - манекены

Элементы в панели «Параметры статьи» в Joomla немного отличаются в зависимости от типа макета, назначенного этой статье: «Отдельная статья», «Блог категории», «Список категорий» и т. д. Вот варианты, которые вы, вероятно, увидите в Joomla: Show Title: этот параметр позволяет показывать или скрывать заголовки статей. Связанные титры: ...

Выбор редактора

Одиночный кадр и тихие режимы на Nikon D7200 - манекены

Одиночный кадр и тихие режимы на Nikon D7200 - манекены

Режим одиночного кадра на Nikon D7200 производит одно изображение при каждом нажатии кнопки спуска затвора. Другими словами, это режим обычной фотографии. Тихий режим спуска затвора работает так же, как режим Single Frame, но делает меньше шума, когда дело касается его бизнеса. Предназначен для ситуаций, когда вы хотите, чтобы камера была как ...

Одиночные режимы кадровой и тихой выдержки затвора на вашем Nikon D3400 - манекены

Одиночные режимы кадровой и тихой выдержки затвора на вашем Nikon D3400 - манекены

Режим одиночного кадрового разблокирования на вашем Nikon D3400 фиксируется одно изображение при каждом нажатии кнопки спуска затвора. Это значение по умолчанию для всех режимов экспозиции, кроме режима спортивной сцены. Режим Quiet Shutter работает так же, как режим Single Frame, но делает меньше шума, когда дело касается его бизнеса. Во-первых, камера отключает ...

Съемка в режиме эффектов на вашем Nikon D3400 - манекены

Съемка в режиме эффектов на вашем Nikon D3400 - манекены

, Когда вы установите диск выбора режима в положение «Эффекты», как здесь вы можете применять специальные эффекты, так как камера Nikon D3400 записывает изображение на карту памяти. Съемка в режиме «Эффекты» вызывает еще одну проблему: для создания эффектов камера помещает большинство элементов управления снимками, таких как «Баланс белого» и «Режим замера экспозиции», пределы выключения. ...

Выбор редактора

Растровое изображение и векторные изображения в Adobe Photoshop CS5 - манекены

Растровое изображение и векторные изображения в Adobe Photoshop CS5 - манекены

Фотошоп Creative Suite 5 позволяет использовать как растровые, так и векторные изображения дают вам, как дизайнеру, невероятные возможности при объединении двух технологий. Возможно, вы уже обнаружили, что Photoshop работает немного иначе, чем в большинстве других приложений. Чтобы создать эти гладкие градации от одного цвета к другому, Photoshop использует пиксели. ...

Захват изображений для слияния с HDR Pro-dummies

Захват изображений для слияния с HDR Pro-dummies

Для объединения нескольких изображений в HDR-изображение с использованием Photoshop CC, вам нужно иметь несколько воздействий на работу. Есть два способа справиться с задачей: вы можете снимать серию снимков или снимать одно сырое изображение и делать несколько копий с разными значениями экспозиции. Если вы хотите абсолютно ...

Измените кисть в Photoshop CS5 Tools Panel - манекены

Измените кисть в Photoshop CS5 Tools Panel - манекены

, Сгруппированные вместе на панели инструментов Photoshop Creative Suite 5 - инструменты, используемые для рисования и ретуширования изображений. Когда вы нажмете, чтобы выбрать различные инструменты рисования, обратите внимание на меню Brush (второе слева) на панели параметров. Нажмите стрелку, чтобы открыть сборщик Brushes Preset. Используйте ползунок Master Diameter для ...