Дом Социальные медиа Как Фантазия Бейсбольные лиги забиты - манекены

Как Фантазия Бейсбольные лиги забиты - манекены

Оглавление:

Видео: Саберметрика - статистика, которая изменила ВСЁ | Показатели в бейсболе 2025

Видео: Саберметрика - статистика, которая изменила ВСЁ | Показатели в бейсболе 2025
Anonim

Фэнтезийный бейсбол имеет три основных формата игрового процесса, которые определяют, как очки вашей лиги начисляются. Форматы геймплея для фэнтезийного бейсбола - это Rotisserie, Head-to-Head One Win и Point System.

Каждый формат оценивается в зависимости от макета лиги. Например, 5 × 5 лиг будут набирать очки или выигрыши / потери на пять предварительно выбранных характеристик удара, а также пять предварительно выбранных качки.

Чем больше статистических данных, тем больше категорий игроков вам нужно будет следить в течение сезона. Некоторые лиги используют формат 7 × 7, а другие могут работать только с форматом 2x2x2, включая статистику полетов.

Знайте свой формат команды, прежде чем пытаться выяснить, как забивать игроков каждую неделю!

Кредит: © iStockphoto. com / космонавт

Фэнтезийный бейсбольный чарт - стиль ротиссери

Забивание грифов в основном подсчитывает выигрыш или потерю для каждого игрока в каждой выбранной категории, которую ваша лига предопределила. В конце сезона все победы и поражения складываются, и победитель лиги выигрывает личность с лучшим выигрышем / проигрышем.

Например, если ваша лига является лигой 5 × 5 (наиболее распространенной), вы будете следить за всеми 25 игроками в каждой из 5 качки и 5 удачных категорий, за которые очки вашей лиги начисляются. Если один игрок играет несколько позиций во время игры, вы должны следить за ними и оценивать их соответственно. Если игрок делает лучше, чем предыдущая игра в этой категории, он выигрывает; если он делает хуже, он получает потерю.

Имейте в виду, что некоторые лиги допускают разные вариации всех игроков - некоторые позволяют команде в 10 или менее поддерживать игру простой для новичков.

Голова к голове (H2H) Один выигрыш Win

H2H One Win использует те же стратегии выигрыша, что и Rotisserie, но в конце каждой игры или каждую неделю выигрыши / потери подсчитываются, и если у вас больше побед, чем потерь, вы получаете один выигрышный пункт для игры или недели. Если у вас больше потерь, чем побед, вы получаете одну точку потери для этой игры или недели.

Например, с лигой 5 × 5, которая позволяет 10 игроков в каждой команде (все из которых могут быть забиты во всех 10 категориях), вы получите в общей сложности 100 побед / поражений в конце каждой недели. Если у вас есть 60 побед и 40 потерь, вы получите только один выигрышный пункт за неделю. К концу сезона вам не нужно отслеживать потенциально сотни или даже тысячи очков, как в лигах Rotisserie или Point System.

Если ваши выигрыши / потери совпадают, а отчет вашей команды находится в состоянии «привязки», лига будет либо консультироваться с судьей, чтобы определить выигрыш или потерю, либо будет иметь другой стат, отложенный для такого сценария.

Использование Point System вместо выигрышей / потерь

Некоторые лиги используют Point System вместо выигрышей / потерь, потому что некоторые заядлые члены лиги считают, что некоторые статистические данные должны стоить больше, чем другие.

В этом случае лига 2 × 2 по-прежнему будет набирать два удара и две качки; однако, homeruns стоили бы больше, чем побеги, а ауты стоили бы больше, чем позволяли ходить. Точечные значения предопределены лигой и часто устанавливаются в малых количествах, чтобы математика была простой.

Например, если ваша команда делает добро во всех четырех упомянутых категориях, вы получите 1 балл за забитые голы, 2 очка за гомеров, 1 балл за допустимые прогулки и 2 балла за вычеркивание - всего 6 очков вместо 4 победы и 0 потерь.

Как Фантазия Бейсбольные лиги забиты - манекены

Выбор редактора

Что такое соответствие RoHS для электроники? - манекены

Что такое соответствие RoHS для электроники? - манекены

, Когда вы ходите по магазинам вокруг частей электроники, вы можете видеть, что термин RoHS соответствует некоторым частям. Термин RoHS (произносится как «ROW-haas») относится к директиве «Ограничение опасных веществ», принятой в 2003 году Европейским союзом (E. U.). Директива RoHS, вступившая в силу в 2006 году, ограничивает размещение в ЕС ...

Типы переключателей в электронных схемах - манекены

Типы переключателей в электронных схемах - манекены

Переключатели являются важной частью большинства электронных схем. В простейшем случае большинство схем содержат переключатель включения / выключения. В дополнение к переключателю включения / выключения многие схемы содержат переключатели, которые контролируют работу схемы или активируют различные функции схемы. Коммутаторы представляют собой механические устройства с двумя или более проводами (или клеммами), которые ...

Переменные резисторы (потенциометры) - манекены

Переменные резисторы (потенциометры) - манекены

Потенциометры или горшки позволяют постоянно регулировать сопротивление. Горшки - это трехтерминальные устройства, что означает, что они обеспечивают три места для подключения к внешнему миру. Между двумя внешними терминалами находится фиксированное сопротивление - максимальное значение банка. Между центральным терминалом и конечным терминалом находится количество сопротивления, которое ...

Выбор редактора

Создание новой истории в студии Manga - манекены

Создание новой истории в студии Manga - манекены

Manga Studio предоставляет отличный организационный инструмент для тех, кто может работать над книгой (или главой книги). Создание новой истории позволяет вам иметь столько страниц, сколько вам нужно в одном удобном месте. Теперь вместо того, чтобы открывать отдельную страницу для работы, вы можете открыть историю, ...

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

В 3D-анимации, вы можете создавать специальные эффекты с помощью частиц. Система частиц представляет собой набор небольших затененных объектов, которые действуют вместе как группа со степенью случайности. Эти системы могут использоваться для создания дыма, огня, распыления краски, снегопада, пыльных бурь и т. Д. Системы частиц отлично подходят для добавления всех ...

Создание групп в Blender - dummies

Создание групп в Blender - dummies

При некоторых обстоятельствах воспитание не имеет смысла для организации набора объектов в Blender. Хорошим примером является настройка освещения, которую вы хотите настроить и повторно использовать. Конечно, вы можете рационализировать, что, возможно, ключевой свет является самым важным светом и поэтому должен быть родителем, но эта логика немного ...

Выбор редактора

Экзамен eMT: как адаптируется CAT? - манекены

Экзамен eMT: как адаптируется CAT? - манекены

, Приближающиеся к CAT, немного похожи на прыжки с высоким баром. Бар установлен на определенной высоте для экзамена EMT, и вам нужно определенное количество скорости и навыков, чтобы сделать это в первый раз. Если вы это сделаете, то в следующий раз, когда вы прыгнете, панель может быть установлена ​​выше. On ...

Экзамен eMT для чайников Чит-лист - манекены

Экзамен eMT для чайников Чит-лист - манекены

Этот чит-лист - это краткое изложение фактов, которые вы должны знать о становясь сертифицированным специалистом по неотложной медицинской помощи (EMT), включая этапы сертификации, компьютерное адаптивное тестирование и подготовку к экзамену.

Экзамен eMT: как реанимировать новорожденного - манекены

Экзамен eMT: как реанимировать новорожденного - манекены

Экзамен EMT задаст вопросы о реанимации новорожденный. Подавляющее большинство новорожденных начинают плакать почти сразу после рождения. Иногда происходит что-то ненормальное, и вы должны стимулировать ребенка начинать дышать или вмешиваться в дыхание или кровообращение. К счастью, для большинства новорожденных это требует очень мало усилий - вы ...