Оглавление:
- Фэнтезийный бейсбольный чарт - стиль ротиссери
- Голова к голове (H2H) Один выигрыш Win
- Использование Point System вместо выигрышей / потерь
Видео: Саберметрика - статистика, которая изменила ВСЁ | Показатели в бейсболе 2025
Фэнтезийный бейсбол имеет три основных формата игрового процесса, которые определяют, как очки вашей лиги начисляются. Форматы геймплея для фэнтезийного бейсбола - это Rotisserie, Head-to-Head One Win и Point System.
Каждый формат оценивается в зависимости от макета лиги. Например, 5 × 5 лиг будут набирать очки или выигрыши / потери на пять предварительно выбранных характеристик удара, а также пять предварительно выбранных качки.
Чем больше статистических данных, тем больше категорий игроков вам нужно будет следить в течение сезона. Некоторые лиги используют формат 7 × 7, а другие могут работать только с форматом 2x2x2, включая статистику полетов.
Знайте свой формат команды, прежде чем пытаться выяснить, как забивать игроков каждую неделю!
Кредит: © iStockphoto. com / космонавтФэнтезийный бейсбольный чарт - стиль ротиссери
Забивание грифов в основном подсчитывает выигрыш или потерю для каждого игрока в каждой выбранной категории, которую ваша лига предопределила. В конце сезона все победы и поражения складываются, и победитель лиги выигрывает личность с лучшим выигрышем / проигрышем.
Например, если ваша лига является лигой 5 × 5 (наиболее распространенной), вы будете следить за всеми 25 игроками в каждой из 5 качки и 5 удачных категорий, за которые очки вашей лиги начисляются. Если один игрок играет несколько позиций во время игры, вы должны следить за ними и оценивать их соответственно. Если игрок делает лучше, чем предыдущая игра в этой категории, он выигрывает; если он делает хуже, он получает потерю.
Имейте в виду, что некоторые лиги допускают разные вариации всех игроков - некоторые позволяют команде в 10 или менее поддерживать игру простой для новичков.
Голова к голове (H2H) Один выигрыш Win
H2H One Win использует те же стратегии выигрыша, что и Rotisserie, но в конце каждой игры или каждую неделю выигрыши / потери подсчитываются, и если у вас больше побед, чем потерь, вы получаете один выигрышный пункт для игры или недели. Если у вас больше потерь, чем побед, вы получаете одну точку потери для этой игры или недели.
Например, с лигой 5 × 5, которая позволяет 10 игроков в каждой команде (все из которых могут быть забиты во всех 10 категориях), вы получите в общей сложности 100 побед / поражений в конце каждой недели. Если у вас есть 60 побед и 40 потерь, вы получите только один выигрышный пункт за неделю. К концу сезона вам не нужно отслеживать потенциально сотни или даже тысячи очков, как в лигах Rotisserie или Point System.
Если ваши выигрыши / потери совпадают, а отчет вашей команды находится в состоянии «привязки», лига будет либо консультироваться с судьей, чтобы определить выигрыш или потерю, либо будет иметь другой стат, отложенный для такого сценария.
Использование Point System вместо выигрышей / потерь
Некоторые лиги используют Point System вместо выигрышей / потерь, потому что некоторые заядлые члены лиги считают, что некоторые статистические данные должны стоить больше, чем другие.
В этом случае лига 2 × 2 по-прежнему будет набирать два удара и две качки; однако, homeruns стоили бы больше, чем побеги, а ауты стоили бы больше, чем позволяли ходить. Точечные значения предопределены лигой и часто устанавливаются в малых количествах, чтобы математика была простой.
Например, если ваша команда делает добро во всех четырех упомянутых категориях, вы получите 1 балл за забитые голы, 2 очка за гомеров, 1 балл за допустимые прогулки и 2 балла за вычеркивание - всего 6 очков вместо 4 победы и 0 потерь.