Видео: Blender Simple Grouping of Objects 2025
При некоторых обстоятельствах воспитание не имеет смысла для организации набор объектов в Blender. Хорошим примером является настройка освещения, которую вы хотите настроить и повторно использовать. Конечно, вы можете рационализировать, что, возможно, ключевой свет является самым важным светом и поэтому должен быть родителем, но эта логика немного растянута и не имеет особого смысла в более сложных настройках.
Для этих случаев функция Blender group идеальна. Чтобы создать группу, выберите все объекты, которые вы хотите включить в группу, и нажмите Ctrl + G или выберите «Объект» → «Группа» → «Создать новую группу». Все объекты в группе имеют зеленый контур выделения, а не оранжевый по умолчанию, чтобы указать, что объект является членом хотя бы одной группы.
Понятие объекта, являющегося членом хотя бы одной группы, подчеркивает другой пример того, как различаются группировки и родительство. Если объект может иметь только один родитель, он может быть членом любого числа групп. Если вы перейдете в меню «Объект» → «Группа», у вас есть несколько вариантов:
-
Создать новую группу (Ctrl + G): Эта опция всегда доступна и создает новую группу, добавляя к ней выбранные объекты.
-
Удалить из групп (Ctrl + Alt + G): Этот параметр всегда доступен, и его выбор удаляет выбранные объекты из любых групп, в которых они могут быть. Удаление всех объектов из всех групп не удаляет эти группы, пока сеанс Blender все еще активен.
-
Удалить из всех групп (Shift + Ctrl + Alt + G): Это быстрый ярлык для удаления выбранных объектов из всех групп, в которых они могут быть.
-
Добавить в активную группу (Shift + Ctrl + G): Чтобы использовать эту функцию, вам необходимо, чтобы активный объект был членом группы. Затем любые выбранные вами объекты становятся членами всех групп, к которым принадлежит ваш активный объект.
-
Удалить выбранное из активной группы (Shift + Alt + G): Выберите этот параметр, и все выбранные объекты (включая активный объект) будут удалены из любых групп активного объекта.
Кроме того, стоит знать, что группы имеют имена. Проверьте раздел «Объект» в редакторе свойств. В этом разделе содержится панель с именем «Группы», в которой перечислены группы, к которым принадлежит выбранный объект. Щелкните левой кнопкой мыши на любом имени группы, чтобы изменить его на нечто более релевантное для организации этой группы. При нажатии на X рядом с именем группы удаляется выбранный объект из этой группы.
Набор кнопок слоя под названием группы, обозначенный Dupli Visibility, имеет специальное приложение для более крупных и сложных проектов, которые связаны между собой между группами.смешать файлы. В принципе, если некоторые объекты в вашей группе находятся на уровне, который не включен в этих кнопках, тогда эти объекты не видны, когда группа связана с другим файлом.
Многие игровые движки и другие 3D-приложения имеют понятие группировки, которое сильно отличается от группировки Blender. Они склонны рассматривать всех членов группы как единое целое, независимо от того, какой из них выбран. Они также склонны рассматривать группы иерархически; объект может принадлежать только одной группе (в свою очередь, эта группа может быть членом другой группы, но базовый объект все еще является только членом одного). На самом деле, это поведение намного больше похоже на воспитание в Blender, чем на группировку. Чтобы более точно имитировать это поведение, выполните следующие действия:
-
Создайте пустой объект рядом с центром вашей «группировки» объектов и покажите его как куб (Shift + A → Empty → Cube).
-
Отрегулируйте размер пустого (пустые свойства → размер), чтобы примерно включить все объекты в вашей группе.
-
Назовите Пустое что-то умное, чтобы указать имя группы (Свойства объекта).
-
Сделайте все объекты, в которые вы группируете дочерний элемент пустого (выберите каждый объект, выберите Пустое, Ctrl + P → Объект).
С помощью этого фрагмента работы вы можете выбрать контур куба Empty, чтобы преобразовать всю вашу группу. Еще лучше, ваша группировка будет иерархически организована в Outliner. Многие сценарии экспорта игровых движков правильно распознают и переводят эту структуру в их собственные средства группировки.