Дом Социальные медиа Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

Оглавление:

Видео: КАК СОЗДАТЬ ЭФФЕКТ ЗАТУХАНИЯ ЭКРАНА? | Geometry Dash 2025

Видео: КАК СОЗДАТЬ ЭФФЕКТ ЗАТУХАНИЯ ЭКРАНА? | Geometry Dash 2025
Anonim

В 3D-анимации вы можете создавать специальные эффекты с частицами. Система частиц представляет собой набор небольших затененных объектов, которые действуют вместе как группа со степенью случайности. Эти системы могут использоваться для создания дыма, огня, распыления краски, снегопада, пыльных бурь и т. Д.

Системы частиц отлично подходят для добавления всех видов спецэффектов, но отслеживание всех этих небольших предметов может действительно занять много вычислительной мощности. Это означает, что использовать их в игровом движке сложно, но они хорошо работают для вырезанных сцен, когда вы не ограничены количеством полигонов, с которыми может справиться сцена.

Частицы могут иметь разные формы. Это могут быть маленькие кубики, простые точки, сферы или плоские плоскости, которые всегда смотрят на камеру. Размер и случайность размера частиц настраиваются. Частицы могут также иметь материалы и случайные материалы для добавления разнообразия в систему. Материалы частиц также могут быть анимированы для изменения с течением времени.

Все частицы имеют продолжительность жизни, которая определяет, как долго частицы остаются на сцене.

Создание дыма и пыли

Ключом к созданию хорошего эффекта дымовой и пылевой частицы является создание достаточного количества частиц, которые невозможно идентифицировать каждый отдельный элемент. Дым и пыль могут повлиять на освещение в сцене.

Обязательно отключите подсветку для любого материала, который наносится на частицы дыма и пыли.

Создание огня

Огонь может быть создан простым наделением частиц светящимся материалом, который излучает мир. Обеспечение полупрозрачности материала частиц дает пламени постоянный вид.

Создание облаков

Другим способом использования частиц является создание облаков. Сотни полупрозрачных частиц, сложенных вместе, могут создавать чудесно реалистичные облака.

Выполните следующие действия, чтобы создать эффект огня в Maya:

1. Выберите команду «Создать -> Полигон примитивов -> Сфера», чтобы создать сферический объект. Затем масштабируйте объект сферы, чтобы заполнить весь вид.

Этот сферический объект предоставляет объект, к которому вы можете применить эффект огня.

2. С выбранной сферой выберите команду «Эффекты -> Создать огонь».

Объект излучателя огня добавляется в центр сферического объекта.

Меню «Эффекты» можно найти в меню «Динамика».

3. Перетащите текущий маркер кадра на шкале времени, чтобы увидеть, как пламя поднимается из сферического объекта.

Восходящие частицы носят случайный характер и отображаются в виде кругов в представлении «Перспектива», как показано на рисунке 1.Каждая частица имеет светящийся прозрачный материал, нанесенный на нее. Каждая из этих настроек может быть настроена, но эффект огня достаточно распространен, что он становится доступным как пресет.

Другие предустановки эффектов включают Smoke, Fireworks и Lightning.

Рисунок 1: Частицы огня отображаются в виде кругов в представлении «Перспектива».

4. Выберите команду Render -> Render Current Frame для рендеринга сцены.

Эффекты частиц, такие как огонь, видны только при визуализации. Эта команда отображает сцену в отдельном окне. На рисунке 2 показан рендеринг эффекта огня.

Меню Render можно найти в меню Rendering.

5. Выберите команду «Файл -> Сохранить сцену как меню» и сохраните файл в режиме «Сфера». миллибар Закройте файл, когда вы закончите.

Этот файл включает в себя простую сферу с воздействием на нее частица огня.

Рисунок 2: При оказанных огневых эффектах сфера, похоже, горит.

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

Выбор редактора

Что такое соответствие RoHS для электроники? - манекены

Что такое соответствие RoHS для электроники? - манекены

, Когда вы ходите по магазинам вокруг частей электроники, вы можете видеть, что термин RoHS соответствует некоторым частям. Термин RoHS (произносится как «ROW-haas») относится к директиве «Ограничение опасных веществ», принятой в 2003 году Европейским союзом (E. U.). Директива RoHS, вступившая в силу в 2006 году, ограничивает размещение в ЕС ...

Типы переключателей в электронных схемах - манекены

Типы переключателей в электронных схемах - манекены

Переключатели являются важной частью большинства электронных схем. В простейшем случае большинство схем содержат переключатель включения / выключения. В дополнение к переключателю включения / выключения многие схемы содержат переключатели, которые контролируют работу схемы или активируют различные функции схемы. Коммутаторы представляют собой механические устройства с двумя или более проводами (или клеммами), которые ...

Переменные резисторы (потенциометры) - манекены

Переменные резисторы (потенциометры) - манекены

Потенциометры или горшки позволяют постоянно регулировать сопротивление. Горшки - это трехтерминальные устройства, что означает, что они обеспечивают три места для подключения к внешнему миру. Между двумя внешними терминалами находится фиксированное сопротивление - максимальное значение банка. Между центральным терминалом и конечным терминалом находится количество сопротивления, которое ...

Выбор редактора

Создание новой истории в студии Manga - манекены

Создание новой истории в студии Manga - манекены

Manga Studio предоставляет отличный организационный инструмент для тех, кто может работать над книгой (или главой книги). Создание новой истории позволяет вам иметь столько страниц, сколько вам нужно в одном удобном месте. Теперь вместо того, чтобы открывать отдельную страницу для работы, вы можете открыть историю, ...

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

Создание специальных эффектов с частицами в 3D-анимации игры - манекены

В 3D-анимации, вы можете создавать специальные эффекты с помощью частиц. Система частиц представляет собой набор небольших затененных объектов, которые действуют вместе как группа со степенью случайности. Эти системы могут использоваться для создания дыма, огня, распыления краски, снегопада, пыльных бурь и т. Д. Системы частиц отлично подходят для добавления всех ...

Создание групп в Blender - dummies

Создание групп в Blender - dummies

При некоторых обстоятельствах воспитание не имеет смысла для организации набора объектов в Blender. Хорошим примером является настройка освещения, которую вы хотите настроить и повторно использовать. Конечно, вы можете рационализировать, что, возможно, ключевой свет является самым важным светом и поэтому должен быть родителем, но эта логика немного ...

Выбор редактора

Экзамен eMT: как адаптируется CAT? - манекены

Экзамен eMT: как адаптируется CAT? - манекены

, Приближающиеся к CAT, немного похожи на прыжки с высоким баром. Бар установлен на определенной высоте для экзамена EMT, и вам нужно определенное количество скорости и навыков, чтобы сделать это в первый раз. Если вы это сделаете, то в следующий раз, когда вы прыгнете, панель может быть установлена ​​выше. On ...

Экзамен eMT для чайников Чит-лист - манекены

Экзамен eMT для чайников Чит-лист - манекены

Этот чит-лист - это краткое изложение фактов, которые вы должны знать о становясь сертифицированным специалистом по неотложной медицинской помощи (EMT), включая этапы сертификации, компьютерное адаптивное тестирование и подготовку к экзамену.

Экзамен eMT: как реанимировать новорожденного - манекены

Экзамен eMT: как реанимировать новорожденного - манекены

Экзамен EMT задаст вопросы о реанимации новорожденный. Подавляющее большинство новорожденных начинают плакать почти сразу после рождения. Иногда происходит что-то ненормальное, и вы должны стимулировать ребенка начинать дышать или вмешиваться в дыхание или кровообращение. К счастью, для большинства новорожденных это требует очень мало усилий - вы ...