Оглавление:
Видео: КАК СОЗДАТЬ ЭФФЕКТ ЗАТУХАНИЯ ЭКРАНА? | Geometry Dash 2025
В 3D-анимации вы можете создавать специальные эффекты с частицами. Система частиц представляет собой набор небольших затененных объектов, которые действуют вместе как группа со степенью случайности. Эти системы могут использоваться для создания дыма, огня, распыления краски, снегопада, пыльных бурь и т. Д.
Системы частиц отлично подходят для добавления всех видов спецэффектов, но отслеживание всех этих небольших предметов может действительно занять много вычислительной мощности. Это означает, что использовать их в игровом движке сложно, но они хорошо работают для вырезанных сцен, когда вы не ограничены количеством полигонов, с которыми может справиться сцена.
Частицы могут иметь разные формы. Это могут быть маленькие кубики, простые точки, сферы или плоские плоскости, которые всегда смотрят на камеру. Размер и случайность размера частиц настраиваются. Частицы могут также иметь материалы и случайные материалы для добавления разнообразия в систему. Материалы частиц также могут быть анимированы для изменения с течением времени.
Все частицы имеют продолжительность жизни, которая определяет, как долго частицы остаются на сцене.
Создание дыма и пыли
Ключом к созданию хорошего эффекта дымовой и пылевой частицы является создание достаточного количества частиц, которые невозможно идентифицировать каждый отдельный элемент. Дым и пыль могут повлиять на освещение в сцене.
Обязательно отключите подсветку для любого материала, который наносится на частицы дыма и пыли.
Создание огня
Огонь может быть создан простым наделением частиц светящимся материалом, который излучает мир. Обеспечение полупрозрачности материала частиц дает пламени постоянный вид.
Создание облаков
Другим способом использования частиц является создание облаков. Сотни полупрозрачных частиц, сложенных вместе, могут создавать чудесно реалистичные облака.
Выполните следующие действия, чтобы создать эффект огня в Maya:
1. Выберите команду «Создать -> Полигон примитивов -> Сфера», чтобы создать сферический объект. Затем масштабируйте объект сферы, чтобы заполнить весь вид.
Этот сферический объект предоставляет объект, к которому вы можете применить эффект огня.
2. С выбранной сферой выберите команду «Эффекты -> Создать огонь».
Объект излучателя огня добавляется в центр сферического объекта.
Меню «Эффекты» можно найти в меню «Динамика».
3. Перетащите текущий маркер кадра на шкале времени, чтобы увидеть, как пламя поднимается из сферического объекта.
Восходящие частицы носят случайный характер и отображаются в виде кругов в представлении «Перспектива», как показано на рисунке 1.Каждая частица имеет светящийся прозрачный материал, нанесенный на нее. Каждая из этих настроек может быть настроена, но эффект огня достаточно распространен, что он становится доступным как пресет.
Другие предустановки эффектов включают Smoke, Fireworks и Lightning.
Рисунок 1: Частицы огня отображаются в виде кругов в представлении «Перспектива».
4. Выберите команду Render -> Render Current Frame для рендеринга сцены.
Эффекты частиц, такие как огонь, видны только при визуализации. Эта команда отображает сцену в отдельном окне. На рисунке 2 показан рендеринг эффекта огня.
Меню Render можно найти в меню Rendering.
5. Выберите команду «Файл -> Сохранить сцену как меню» и сохраните файл в режиме «Сфера». миллибар Закройте файл, когда вы закончите.
Этот файл включает в себя простую сферу с воздействием на нее частица огня.
Рисунок 2: При оказанных огневых эффектах сфера, похоже, горит.