Видео: Concept Art Tutorial, part 2 2025
Слои в SketchUp могут быть основным источником сердечной боли, потому что они могут действительно испортить вашу модель, если вы не будете осторожны. Прежде чем начинать работать со слоями, ознакомьтесь со следующими действиями и не делайте:
-
Сделайте все свое моделирование на Layer0. Всегда следите за тем, чтобы Layer0 был вашим текущим уровнем, когда вы работаете. Хранение всей вашей свободной геометрии (это не часть группы или компонента) вместе в одном месте - это только способ убедиться, что вы не получите края и лица повсюду.
SketchUp, к сожалению, позволяет поместить геометрию на любой слой, который вы хотите, а это означает, что вы можете получить лицо на одном слое и один или несколько ребер, которые определяют его на другом. Когда это произойдет, почти невозможно разобраться, где все принадлежит; вы потратите часы, пытаясь выпрямить свою модель.
Это свойство системы слоев SketchUp является основным препятствием для новых пользователей SketchUp; зная, что все на Layer0 может сэкономить вам много мучений.
-
Не перемещайте ничего, кроме групп и компонентов, на другие слои. Если вы собираетесь использовать слои, следуйте этому правилу: Никогда помещайте что-либо на другой слой, кроме Layer0, если это не группа или компонент. Это гарантирует, что вы не окажетесь на разбросанных краях и гранях на отдельных слоях.
-
Используйте слои для организации больших групп похожих вещей. Более сложные модели SketchUp часто включают в себя такие вещи, как деревья, мебель, автомобили и люди. Такие вещи почти всегда являются компонентами, поэтому они являются идеальными кандидатами на сохранение отдельных слоев.
Например, создайте слой Trees и поместите на него все ваши древовидные компоненты. Это позволяет скрыть и показать все ваши деревья сразу. Это ускоряет работу, улучшая производительность вашего компьютера. (Деревья обычно большие, сложные компоненты с большим количеством лиц.)
-
Не используйте слои для организации взаимосвязанной геометрии; вместо этого используйте Outliner. I Не связанная геометрия указывает такие вещи, как уровни этажей здания и лестницы. Эти части модели не должны быть физически отделены от других частей так, как это делают транспортные средства и люди.
Когда вы ставите уровень 1 на один уровень и уровень 2 на другой, чаще всего, вы становитесь в замешательстве о том, что принадлежит где: находится ли эта часть лестницы уровня 1 или уровня 2? Вместо этого создайте группу для Уровня 1, группу для Уровня 2 и группу для лестницы - вам понадобится меньше лекарств от головной боли в конце дня.
-
Не используйте слои для итерации. Итерация - это процесс выполнения нескольких версий одной и той же вещи. Многие дизайнеры работают таким образом, чтобы выяснить проблемы и представить разные варианты своим клиентам. Использование слоев - отличный способ итерации: вы можете перемещать каждую версию вещи, на которой вы работаете, на другой слой, а затем включать и выключать их, чтобы показать их поочередно.
Не забудьте следовать правилу об использовании групп и компонентов только на отдельных уровнях (упомянутых ранее), и все будет в порядке.
![Do's and Do'ts of Work with SketchUp's Layers - макеты Do's and Do'ts of Work with SketchUp's Layers - макеты](https://i.howtospotfake.org/img/big/ru-programming-2018/do-s-and-don-ts-of-working-with-sketchup-s-layers.jpg)