Видео: Новый круглый район. Шаблон | Cities Skylines Parklife #15 2025
При просмотре американского футбола игра дома или на трибунах, вы можете искать основные шаблоны прохода, которые используются на всех уровнях футбола. Зная эти шаблоны прохода (также называемые проходами маршрутов ), вы можете узнать, какую часть поля или какой защитник (-ы) совершает преступление, или как преступление хочет конкурировать с конкретным защита.
В следующем списке представлены наиболее распространенные шаблоны, которые получатели выполняют во время игр:
-
Возвращение: Команды эффективно используют этот шаблон прохода, когда приемник работает очень быстро. Приемник проходит тяжело вниз, между 12 и 20 ярдами, а затем резко поворачивается к футболу. Маршрут возвращения обычно выполняется вдоль боковой линии.
Чтобы эффективно работать, защитник обычно бросает мяч перед поворотом приемника. Он бросается туда, где он ожидает, что приемник остановится и повернется. Этот вид прохода называется тайм-аутом , потому что защитник бросает его перед тем, как приемник поворачивается и смотрит в сторону защитника или до того, как он сделает свое движение назад.
-
Пересечение: Шаблон пересечения - эффективный проход против покрытия человеком, потому что он предназначен для получателя, чтобы победить своего защитника, пробегая по полю. Приемник может выстраиваться на правой стороне линии схватки, бегать прямо на 10 ярдов, а затем быстро вырезать его слева. Когда ресивер режет, он пытается потерять человека, накрывающего его либо головной или племенной подделкой (внезапный рывок с верхней частью тела в ту или другую сторону) или быстрый заикающийся шаг.
Этот маршрут предназначен для двух приемников, обычно по обеим сторонам пласта. Это позволяет одному приемнику вмешиваться в защитника своего товарища по команде, так как два приемника пересекаются вблизи середины поля. Игра предназначена для защитника, чтобы пройти к приемнику на ходу, когда приемник пересекает перед полем зрения.
-
Curl: Для этого перехода от 8 до 12 ярдов за пределы схватки приемник останавливается, а затем поворачивается немедленно, делая небольшой завиток перед лицом броска защитника. Приемник обычно делает шаг или два к защитнику, а мяч до того, как пропуск достигнет его. Скручивание имеет тенденцию к высокому процентному завершению, потому что приемник хочет защитить защитника спиной, и намерение состоит лишь в том, чтобы набрать несколько ярдов.
-
Крючок: Номер 6 на следующем рисунке. Эта игра с общим пропуском, которая также известна как buttonhook, , предназначена в основном для плотного конца, которая выпускает нисходящее поле, а затем делает небольшой поворот, возвращается к защитнику и получает мяч.Крючок похож на завиток, за исключением того, что поворот совершается более резко, а проход короче, на 5-8 ярдах. Это временный пас, поэтому защитник обычно отпускает мяч, прежде чем плотный конец начнет свою очередь.
-
Сообщение: Номер 7 на следующем рисунке. Это длинный проход, возможно, длиной от 40 до 50 ярдов, в котором приемник бежит прямо вниз по полю, а затем разрезает угол 45 градусов в сторону «поста» или ворот. Тренер называет эту игру, когда одна безопасность глубока, и преступление считает, что он может изолировать быстрый приемник против него. Защитник кладет достаточно лофта на мяч, чтобы позволить получателю поймать проход в шаге.
-
Наклон: Номер 5 на следующем рисунке. Этот проход предназначен для внутреннего приемника ( фланкер ), который выровнен на 5 ярдов от наступательной линии, возможно, из-за плотного конца или наступательной схватки. Приемник работает прямо на расстоянии от 3 до 8 ярдов, а затем наклоняет свой маршрут, направляясь к середине поля.
-
Квадрат: Номер 4 на следующем рисунке. Приемник на этом рисунке проходит на 10 ярдов вниз по полю, а затем резко режется в сторону боковой линии, параллельной линии сражения. Квадрат - это также игра времени, потому что защитник должен доставить проход до того, как получатель достигнет боковой линии и выходит за пределы, иногда до того, как он даже сократит.
-
Streak (или Fly): Номер 8 на следующем рисунке. Это пропуск от 20 до 40 ярдов, как правило, к приемнику на стороне броска защитника (это правильно, если он прав или левый, если он левша). Получатель, который выровнен в широком и близком обочине, бежит так быстро, как только он может опускать боковую линию, надеясь потерять защитника в процессе. Этот пропуск должен быть брошен точно, потому что оба игрока, как правило, работают так быстро, как могут, и часто угловой ход работает так же быстро, как приемник.
-
Свинг: Это простой бросок к бегущему назад, который бежит из заднего поля в сторону боковой линии. Защитник обычно бросает пас, когда бег назад поворачивается и поднимается вверх. Импульс получателя, скорее всего, выведет его из-под контроля после того, как он поймает мяч, если он не сможет избежать первых нескольких решателей, с которыми он сталкивается.
