Дом Личные финансы Как использовать обобщенные переменные в Minecraft для эффективного создания команд - манекены

Как использовать обобщенные переменные в Minecraft для эффективного создания команд - манекены

Оглавление:

Видео: [C++] Как изменить значение константы? Const и Mutable 2024

Видео: [C++] Как изменить значение константы? Const и Mutable 2024
Anonim

Блоки команд Minecraft могут делать так много вещей, что ограничения времени часто являются единственными ограничениями. Иногда программа требует много разных командных блоков, и иногда они занимают некоторое время, чтобы проектировать, размещать и записывать. Проверьте следующие способы создания выдающихся конструкций командных блоков, которые занимают мало времени на сборку и требуют практически никакой повторяющейся работы.

Используя один командный блок вместо многих

Используется правильно, один командный блок (или, самое большее, несколько) может выполнять работу многих других. Вот несколько способов сделать ваши командные блоки максимально возможными по времени и пространству:

  • Используйте fill и clone , а не setblock . Если вы хотите разместить один и тот же блок во многих разных местах, просто используйте команду fill несколько раз. Например, если вы хотите сделать большой, полый квадрат из обсидиана, просто заполните квадратную форму обсидиановыми блоками, а затем заполните квадрат внутри него воздухом.

    Кроме того, если вы хотите разместить определенное расположение блоков в одном или нескольких местах, постройте эту схему где-то вне поля зрения, а затем клонируйте ее в соответствующие пункты назначения. Эти два метода могут избавить вас от необходимости искать множество разных координат и записывать десятки команд setblock или больше.

  • Используйте действие игроков с табло , чтобы сделать программирование намного проще. Эта команда позволяет вам добавить одну цель табло другому. Таким образом, не используйте тонны игроков на табло, добавляя команды, чтобы заставить переменную вести себя так, как вы хотите, - сохраняйте некоторые другие цели для получения информации.

  • Если вам нужно использовать много командных блоков, все с похожими командами, не забудьте скопировать и вставить. Нажмите Shift + Home или Shift + End, чтобы быстро выбрать большие фрагменты кода и нажмите Ctrl + C и Ctrl + V, чтобы скопировать и вставить их. Кроме того, нажмите Ctrl + A, чтобы выбрать всю команду за один раз. Этот метод полезен для написания множества команд, которые по большей части эквивалентны.

Освоение относительных координат

Другим полезным методом при управлении командами является использование относительных координат. При использовании команд, требующих ввода координат или углов поворота, вы можете предшествовать любому числу тильдой (~), чтобы сделать ее относительной. Затем это число вычисляется так, как если бы командный бегун находился в координатах (0, 0, 0).

Например, если командный блок запускает команду в ~ ~ 1 ~, он нацеливается на блок чуть выше него.

Вы можете использовать относительные координаты, чтобы сделать этот процесс намного проще. Этот командный блок загружается следующей командой:

fill ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 replace {Команда: clone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 replace}

Когда команда активирует, она заполняет пустые пространства справа от блоков команд, каждая из которых имеет ту же команду. Когда срабатывает какая-либо из нажимных пластин, цвет блока шерсти вверху изменяется в зависимости от того, какой игрок находится перед.

В этом примере показано, как относительные координаты могут заставить одну и ту же команду выполнять разные вещи, в зависимости от места, из которого выполняется команда.

Использование minecarts командного блока

Другим способом упрощения машин командного блока является minecarts. Микрокер командного блока может катиться вокруг трека и запускать команду в любое время, когда он попадает на рельс активатора, что позволяет ему легко выполнять свою команду из разных мест в разное время.

Однако обратите внимание на еще более важную характеристику minecarts с командами: они не являются блоками - они сущностями . Поэтому вы можете телепортировать мини-карты, делать их невидимыми или непобедимыми и размещать их таким образом, чтобы они не влияли на блоки или другие объекты.

Вот игра-блок-игра, в которой игрок имеет колею из алмазных блоков, чтобы отслеживать его прогресс.

Вы можете использовать один мини-блок с одним командным блоком, чтобы этот указатель отслеживал ход игрока. Просто выполните следующие действия:

  1. Поместите рельсы активатора за датчик.

    Установите рельсы на блоки красного камня, чтобы они постоянно работали.

  2. Установите игрока в команду.

    Этот шаг позволяет командам говорить разницу между игроком и любыми зрителями, находящимися в мире. Предположим, что команда называется Runner - чтобы создать и заполнить эту команду, используйте эти две команды, чтобы:

    команды табло добавить команды танка Runner присоединиться к Runner
    
  3. Призвать невидимый, нерушимый командный блок minecart, оснащенный следующим command:

    setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
    
  4. Создайте цикл, который быстро телепортирует мини-карту между игроком и соответствующим рельсом активатора за датчиком.

    Во-первых, вы можете телепортировать его в плеер с помощью этой команды:

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
    

    Затем вы можете телепортировать его в манометр с помощью этой команды (замените ваши собственные y- и z-координаты по мере необходимости):

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] ~ 10 712
    

    Таким образом, командный блок постоянно проверяет положение игрока и посадку на рельсах активатора, чтобы пометить его.

Как использовать обобщенные переменные в Minecraft для эффективного создания команд - манекены

Выбор редактора

Как моделировать ландшафт от царапин в SketchUp - манекенах

Как моделировать ландшафт от царапин в SketchUp - манекенах

Без контурных линий, определяющих форму местности вы хотите моделировать, вы должны начать с поверхности уровня. Используйте инструмент «С нуля», чтобы создать большой плоский прямоугольник, представляющий кусок земли. Поскольку прямоугольник уже разделен на треугольные грани, легко использовать инструмент Smoove ...

Как моделировать ландшафт от царапин в Google SketchUp 8 - манекены

Как моделировать ландшафт от царапин в Google SketchUp 8 - манекены

При моделировании в Google SketchUp, вам может понадобиться создать ландшафт. Если вы моделируете участок земли для здания или перепроектируете Центральный парк, вы можете моделировать ландшафт с нуля. Для начала вам не нужны контурные линии. Без контурных линий, которые определяют форму местности, которую вы хотите моделировать, ...

Как моделировать повторяющиеся элементы в Google SketchUp 8 - манекены

Как моделировать повторяющиеся элементы в Google SketchUp 8 - манекены

При создании моделей в Google SketchUp , вы можете понять, что некоторые элементы вашей модели состоят из нескольких одинаковых повторяющихся элементов меньшего размера. Лестница - прекрасный пример объекта, состоящего из нескольких одинаковых элементов. В принципе, вы строите простой протектор, который является правильной глубиной, превращайте его в ...

Выбор редактора

Image Размещение в Adobe CS5 Dreamweaver Pages - манекены

Image Размещение в Adobe CS5 Dreamweaver Pages - манекены

Вы можете использовать пункты меню, копировать и вставлять, и даже перетаскивайте изображения на странице Adobe Dreamweaver на Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5). В результате размещение изображений на веб-странице Dreamweaver проще, чем когда-либо, в основном из-за его интеграции с другими продуктами Adobe. Вставка изображения Если вы готовите изображения вперед ...

Как использовать текстовую панель в панели свойств CSS Dreamweaver - манекены

Как использовать текстовую панель в панели свойств CSS Dreamweaver - манекены

Панель текста Dreamweaver содержит набор опций, которые управляют отображением текста на ваших страницах. Вы можете получить доступ к параметрам панели «Текст», прокручивая панель «Свойства» до тех пор, пока не получите ниже параметров «Макет», или нажмите значок «Т» в верхней части панели. Панель «Текст» включает в себя ...

, Представляющее панель инструментов Inspector для Dreamweaver CS3 - манекены

, Представляющее панель инструментов Inspector для Dreamweaver CS3 - манекены

Dreamweaver CS3 Property Inspector не проверяет термиты, это делает что-то лучше: позволяет устанавливать стандарты форматирования для ваших веб-страниц. Вы можете установить панель инструментов Inspector Dreamweaver CS3 для добавления свойств к HTML-коду, который вы используете на своих страницах. И это более полезно, чем найти насекомых в любой день. Проверьте все ...

Выбор редактора

Офис 2008 для Mac для чайников Шпаргалка - манекены

Офис 2008 для Mac для чайников Шпаргалка - манекены

Офис 2008 для Mac включает квартет приложений - Word, PowerPoint, Excel и Entourage, которые имеют общие функции, общие сочетания клавиш и обычные странности, такие как AutoCorrect. Но если вам нужна помощь с некоторыми функциями Mac, это может быть всего за пару кликов.

Офис 2011 для Mac: сделайте ссылку на Интернет - манекены

Офис 2011 для Mac: сделайте ссылку на Интернет - манекены

Один из самых полезные инструменты в Office 2011 для Mac - это возможность создавать гиперссылки практически в любом месте. Вы можете подключиться к Интернету; к файлам на вашем жестком диске; и местам в документах, книгах и презентациях. Вы можете сделать работу с ссылками из выбранного текста или практически из любого объекта ...

Офис 2011 для Mac: создание таблиц с помощью диалогового окна или текстовых макетов

Офис 2011 для Mac: создание таблиц с помощью диалогового окна или текстовых макетов

В то время как есть новые способы сделать таблицы в Office 2011 для Mac, вы все равно можете использовать методы stand-by. Знакомые меню все еще работают в Office 2011 для Mac, и вот доказательство. Диалоги таблицы все еще находятся там: в Word выберите «Таблица» → «Вставка» → «Таблица»; альтернативно, на вкладке Таблицы ленты в параметрах таблицы ...