Дом Социальные медиа Как создать 3-D карты питания в Excel 2016 - макеты

Как создать 3-D карты питания в Excel 2016 - макеты

Видео: Use 3D Maps in Excel - Create Beautiful Map Charts 2025

Видео: Use 3D Maps in Excel - Create Beautiful Map Charts 2025
Anonim

Power Map - это название захватывающей новой функции визуального анализа в Excel 2016, которая позволяет использовать географические, финансовые и другие типы данных наряду с полями даты и времени в вашей модели данных Excel для создания анимированных трехмерных карточных туров.

Чтобы создать новую анимацию для первого тура в Power Map, вы выполните следующие общие шаги:

  1. Откройте рабочий лист, содержащий данные, для которых вы хотите создать новую анимацию Power Map.

  2. Поместите курсор ячейки в одну из ячеек в списке данных, а затем нажмите «Вставить» → «Карта» → «Открыть карту мощности» (Alt + NSMO) на ленте Excel.

    Excel открывает окно Power Map с новым Tour (названным Tour 1) со своей собственной лентой с единственной вкладкой Home, подобной той, что показана здесь.

    Окно Power Map с новой трехмерной анимацией Clustered Column 3-D для визуализации количеств, заказываемых различными предметами Northwind, с июля 1996 года по май 1998 года в разных местах в западной части Канады и Соединенных Штатах.

    Это окно разделено на три панели. Панель «Слой» справа содержит схему уровня 1 по умолчанию с тремя областями: «Данные», «Фильтры» и «Параметры слоя». Область данных в панели слоев автоматически расширяется, чтобы отображать окно «Расположение», «Высота», «Категория» и «Таймер». Центральная панель содержит трехмерный глобус, на котором будут отображаться ваши данные. Плавающий список полей, содержащий поля в выбранной модели данных Excel, сначала появляется над этим трехмерным глобусом. На левой панели «Редактор тура» отображаются миниатюры всех туров и их сцены, анимированные для вашей модели данных в Power Map (по умолчанию только одна сцена, отмеченная сценой 1, когда вы создаете свой первый тур).

  3. Перетащите поля из плавающего списка полей в поля «Расположение», «Высота», «Категория» и «Тайм-лист» на панели «Layer» для создания вашей карты.

    Перетащите географические поля, данные о местоположении которых должны быть представлены визуально на карте земного шара, и оставьте их в поле «Список мест» в панели слоев. Power Map отображает точки данных для каждого поля местоположения для вашей анимации на трехмерном глобусе, когда вы бросаете его в поле «Список мест». Программа связывает выбранное поле местоположения с географическим типом в раскрывающемся списке справа от имени поля в списке «Расположение» на панели «Слой». Вы можете изменить тип, выбирая его раскрывающуюся кнопку, если это необходимо. Просто имейте в виду, что каждое поле местоположения должно иметь уникальный географический тип.

    Вы также добавляете поля из плавающего списка полей, которые вы хотите отобразить в анимации, в поля «Высота», «Размер» или «Значение» (в зависимости от выбранного типа визуализации).

  4. Выберите тип визуализации, щелкнув его значок под заголовком «Данные» на панели «Слой»: «Уложенный столбец» (по умолчанию), «Кластерный столбец», «Пузырь», «Тепловая карта» или «Регион».

    Карта мощности теперь отображает точки данных для ваших данных высоты, размера или значения на трехмерном глобусе, соответствующих типу визуализации, выбранному вместе с плавающей легендой для значений данных (организованных любыми полями, используемыми в качестве категорий) в центральной панели окна карты мощности. В нижней части карты вы увидите элемент управления Time Line с кнопкой воспроизведения, которая позволяет вам играть и управлять анимацией.

  5. (необязательно) Нажмите кнопку «Ярлыки карт» на ленте, чтобы добавить названия стран и городов в карты на вашем трехмерном глобусе.

  6. (необязательно) Нажмите кнопку «Закрыть панель слоев» и закройте кнопку «Редактор тура», чтобы скрыть отображение панелей «Слой и тур» соответственно.

    Теперь ваш трехмерный глобус с легендой 1-го уровня с правой стороны и временной шкалой анимации ниже заполняет все окно под лентой Power Map. Обратите внимание, что вы можете в любой момент повторно отобразить панель «Слой» и панель «Редактор тура» в окне «Карта мощности», щелкнув соответственно кнопками «Слои панели» или «Редактор тура».

  7. (Необязательно) Перетащите легенду уровня 1, чтобы она не мешала вашему 3-мерному глобусу. Вы также можете изменить размер легенды, выбирая ее, а затем перетаскивая свои ручки размера. Если управление анимацией Time Line препятствует ключевым областям земного шара, вы можете скрыть ее, нажав кнопку «Закрыть».

    Вы можете повторно отобразить элемент управления Time Line в любое время, нажав кнопку Time Line в группе Time на ленте Power Map. Обратите внимание, что вы не можете изменить или изменить размер элемента управления Time Line, когда оно отображается, и чтобы вы могли воспроизводить свою анимацию, нажав кнопку Play Tour на ленте, когда тайм-линия скрыта.

  8. (Необязательно) Перетащите земной шар, чтобы отобразить область мира с местоположениями, которые вы хотите смотреть, когда вы играете в свою анимацию, или используйте кнопки «Повернуть влево», «Повернуть вправо», «Наклонить» или «Наклон вниз», чтобы отобразить эту область, Затем нажмите Zoom In (Shift + +) или Zoom Out (Shift + -), чтобы приблизить область или дальше.

    Когда у вас есть окно просмотра под лентой Power Map, расположенное так, как вы хотите, при просмотре анимации, вы готовы сыграть 3-D карту, которую вы создали.

  9. Нажмите кнопку «Воспроизвести тур» на ленте или кнопку «Воспроизвести» в элементе «Линия времени» (если она все еще видна).

    Когда вы нажимаете кнопку Play Tour на ленте, Power Map автоматически скрывает панель Tour Editor и Layer вместе с элементом Time Line, если они все еще видны в это время. Вы можете приостановить анимацию, нажав кнопку «Пауза», которая появляется в кластере контроллеров на панели внизу экрана или нажатием пробела на клавиатуре. Когда вы закончите просмотр анимации, вернитесь к обычному режиму редактирования Power Map, нажав кнопку «Назад к редактированию» (стрелка, указывающая влево в самом начале панели внизу экрана) или нажмите клавишу Esc на клавиатуре.

  10. Нажмите кнопку «Закрыть» в крайнем правом углу строки заголовка карты Power, чтобы закрыть Power Map и вернуться на рабочий лист Excel, а затем сохранить книгу (Ctrl + S), чтобы сохранить тур Power Map как часть файла рабочей книги,

После того, как вы создадите свой первоначальный тур по анимации для модели данных в своей книге Excel, вы всегда можете воспроизвести ее, повторно открыв ее в Power Map и нажав Play Tour на своей ленте. Чтобы повторно открыть тур, когда рабочая книга с моделью данных открыта в Excel, выберите «Вставить» → «Карта» → «Открыть карту мощности» на ленте Excel (Alt + NSMO), а затем нажмите кнопку «Тур 1» в верхней части диалогового окна «Карта запуска»,

Как создать 3-D карты питания в Excel 2016 - макеты

Выбор редактора

Электроника Проекты: как построить мотор-драйвер - манекены

Электроника Проекты: как построить мотор-драйвер - манекены

Этот проект представляет макет, который управляет небольшим двигателем постоянного тока 3 В от параллельного порта. Поскольку этот двигатель использует намного больше тока, чем может обрабатывать параллельный порт, для управления двигателем используется IC IC darlington ULN2003. Для работы над этим проектом вам нужен компьютер с параллельным портом и ...

Электроника Проекты: как построить схему драйвера светодиодов - манекены

Электроника Проекты: как построить схему драйвера светодиодов - манекены

В этом проекте вы создаете электронную схему, которая использует транзистор для включения светодиода с использованием тока, который намного меньше, чем светодиодный ток. Когда вы закроете переключатель, оба индикатора загорятся. Однако светодиод 1 ярче светодиода 2, поскольку ток коллектора больше, чем базовый ток. Если вы чувствуете ...

 Проекты электроники: как построить светодиодную вспышку с использованием осциллятора

Проекты электроники: как построить светодиодную вспышку с использованием осциллятора

Электронная схема, которая генерирует повторяющиеся сигналы, является осциллятором. Точный генерируемый сигнал зависит от типа схемы, используемой для создания генератора. Некоторые схемы генерируют синусоидальные волны, некоторые генерируют квадратные волны, а другие генерируют другие типы волн. Осцилляторы являются важными компонентами во многих различных типах электронных устройств, включая радиоприемники и ...

Выбор редактора

Администрирование сети: команда «Путь» - «пустышки»

Администрирование сети: команда «Путь» - «пустышки»

- Это интересная команда, уникальная для Windows. Это своего рода крест между командой ping и командой tracert, сочетающей функции обоих в одном инструменте. Когда вы запускаете путь, он сначала отслеживает маршрут до целевого адреса так, как это делает t

Сетевое администрирование: команда ipconfig - манекены

Сетевое администрирование: команда ipconfig - манекены

С помощью команды ipconfig отображает информацию о конфигурации TCP / IP компьютера. Его также можно использовать для обновления настроек DHCP и DNS. Отображение базовой конфигурации IP. Чтобы отобразить базовую конфигурацию IP для компьютера, используйте команду ipconfig без каких-либо параметров, например: C:> ipconfig Конфигурация Windows IP-адаптера Локальная область ...

Администрирование сети: структура Active Directory - манекены

Администрирование сети: структура Active Directory - манекены

Термины: объект, организационная единица, домен, дерево и леса используются для описания того, как Active Directory организует данные своего каталога. Как и все каталоги, Active Directory - это, по сути, система управления базами данных. База данных Active Directory хранится там, где хранятся отдельные объекты, отслеживаемые каталогом. Active Directory использует иерархическую модель базы данных, которая ...

Выбор редактора

Из диалогового окна QuarkXPress ShapeMaker - манекены

Из диалогового окна QuarkXPress ShapeMaker - манекены

В QuarkXPress, диалоговое окно ShapeMaker предоставляет вкладки для создания волн , многоугольники, спирали и прямоугольники. Чтобы запустить ShapeMaker, выберите «Утилиты» → «ShapeMaker». Вкладки в верхней части диалогового окна ShapeMaker позволяют переключаться на различные параметры форматирования (волны, полигоны, спирали и прямоугольники), а также вкладку «Предустановки» для создания и управления запрограммированными формами ...

Происхождение биткойнов - манекенов

Происхождение биткойнов - манекенов

Наиболее важным аспектом биткойна может быть концепция, стоящая за ней. Биткойн был создан разработчиком Сатоши Накамото. Вместо того, чтобы пытаться разработать совершенно новый способ оплаты, чтобы свергнуть то, как мы все платим за все в Интернете, Сатоши видел определенные проблемы с существующими платежными системами и хотел их решить. Концепция ...

С использованием сочетаний клавиш Scrivener для форматирования и редактирования - манекены

С использованием сочетаний клавиш Scrivener для форматирования и редактирования - манекены

Быстро работают при форматировании или редактировании ваших документов в Scrivener используя сочетания клавиш в этой таблице. Хотите сделать текст полужирным без использования панели инструментов? Нужно найти что-то в документе? Эти ярлыки могут сделать это. Scrivener Editing Controls Command Mac Ярлык Windows Shortcut Bold Командный ключ + B Ctrl + B Italic Command ...