Дом Личные финансы Как избежать появления ошибок в программировании на C ++ - манекены

Как избежать появления ошибок в программировании на C ++ - манекены

Оглавление:

Видео: СИНИЙ ЭКРАН СМЕРТИ | Что делать? | 100% решение для Windows 7/8/10 | UnderMind 2024

Видео: СИНИЙ ЭКРАН СМЕРТИ | Что делать? | 100% решение для Windows 7/8/10 | UnderMind 2024
Anonim

Самый простой и лучший способ исправить ошибки на C ++ - это не включать их в свои программы в первую очередь. Частично это всего лишь вопрос опыта, но помогает использовать четкий и последовательный стиль программирования.

Кодирование со стилем

У людей ограниченное количество мощности процессора между ушами. Вам нужно указать, какие циклы процессора у вас есть, к действию создания рабочей программы. Вы не должны отвлекаться на такие вещи, как отступы.

Это делает важным, чтобы вы были последовательны в том, как вы называете свои переменные, где вы устанавливаете открывающие и закрывающие фигурные скобки, сколько вы отступаете и т. Д. Это называется вашим стилем кодирования . Развивайте стиль и придерживайтесь его.

Через некоторое время ваш стиль кодирования становится второй натурой. Вы обнаружите, что вы можете закодировать свои программы за меньшее время - и вы можете читать полученные программы с меньшими усилиями - если ваш стиль кодирования ясен и последователен. Это приводит к уменьшению ошибок кодирования.

Когда вы работаете над программой с несколькими программистами, так же важно, чтобы вы все использовали один и тот же стиль, чтобы избежать эффекта Башни Бабеля с противоречивыми и запутанными стилями. Для каждого проекта требуется руководство по кодированию , которое четко формулирует (иногда в мучительных подробностях), как должно быть указано выражение if, как далеко отступать для случая и следует ли пустую строку после операторов break, чтобы назвать лишь несколько примеров.

C ++ не заботится о отступе. Все пробелы одинаковы. Отступы там, чтобы облегчить чтение и понимание получаемой программы.

Установление условных обозначений имен

Существует больше споров об именах переменных, а не о том, сколько ангелов поместили бы на головке булавки. При указании имен переменных используйте следующие правила:

  • Первая буква имеет строчную букву и указывает тип переменной. n для int, c для char, b для bool. Это очень полезно, если вы используете переменную, потому что сразу знаете ее тип.

  • Имена переменных являются описательными. Нет переменных с неопределенными именами, такими как x или y. Вам нужно что-то, что вы можете узнать, когда пытаетесь прочитать свою собственную программу завтра или на следующей неделе или в следующем году.

  • Несколько имен слов используют верхний регистр в начале каждого слова без подчеркивания между словами.

Как избежать появления ошибок в программировании на C ++ - манекены

Выбор редактора

Как выжить в первую ночь в Minecraft - манекены

Как выжить в первую ночь в Minecraft - манекены

Откройте для себя три лучшие стратегии, которые помогут вам выжить первую (и самую опасную) ночь в Minecraft, включая как авантюрные, так и безопасные методы!

Как использовать рандомизированные шаблоны блоков в вашей конструкции Minecraft - макеты

Как использовать рандомизированные шаблоны блоков в вашей конструкции Minecraft - макеты

Имеют большое влияние на ваши проекты Minecraft, украшения и здания. Например, легко использовать простые шаблоны для создания чувства порядка. Конечно, мир редко следует простым образцам. Можете ли вы представить, как это будет выглядеть, если все будет одинаковой формы? Borrrrring. Иногда вам нужна структура, чтобы ...

С использованием Fire, Flint & Steel и TNT в Minecraft - манекены

С использованием Fire, Flint & Steel и TNT в Minecraft - манекены

Узнайте, как сделать и используйте Fire в ваших интересах в Minecraft, включая использование блоков TNT, работающих с кремневыми и стальными, и даже с использованием пожарных сборов.

Выбор редактора

Как создать план действий при написании компьютерной программы MicroWorlds EX - манекены

Как создать план действий при написании компьютерной программы MicroWorlds EX - манекены

Написание новой компьютерной программы начинается с создания плана действий. В плане действий рассказывается, какие мелкие части нужно создавать и собирать для создания всей программы. В вашем плане действий должны быть предусмотрены следующие действия. Планирование вашего дизайна и макета: определение цели программы: игра, симуляция или анимированная сцена. Выберите ...

Как создать игру, как Flappy Bird in Scratch - манекены

Как создать игру, как Flappy Bird in Scratch - манекены

Вы играли в Flappy Bird? Вы собираетесь сделать игру, которая работает совсем как Flappy Bird, но не является Flappy Bird. Почему нет? Потому что, если вы делаете игру, которая выглядит и работает как Flappy Bird, и вы вызываете ее Flappy Bird, тогда парень, который CREATED Flappy Bird будет ...

Как найти функциональность приложения перед написанием - манекены

Как найти функциональность приложения перед написанием - манекены

Самая большая проблема с делением приложения на шаги - зная, как большой или маленький сделать каждый шаг. Первый шаг - найти функциональность приложения. Ключ должен убедиться, что каждый шаг дискретный и независимый. Чтобы проверить, есть ли у вас правильное количество шагов, спросите себя, если кто-то еще ...

Выбор редактора

Добавление компонента резки отверстий в вашу модель SketchUp - манекены

Добавление компонента резки отверстий в вашу модель SketchUp - манекены

, Пока вы делаете внешнюю модель, вы можете использовать некоторые из дверей и окон, хранящихся в Интернете на 3D-модели SketchUp. Это компоненты. Не вдаваясь в тонну деталей, вот что вам нужно знать о них: компоненты доступны из диалогового окна «Компоненты». Выберите «Окно» → «Компоненты», чтобы открыть диалоговое окно ...

Добавление географических данных в вашу модель SketchUp - манекены

Добавление географических данных в вашу модель SketchUp - манекены

При добавлении географических данных в вашу модель SketchUp (также называемой геолокация вашей модели), вы придаете ей определенную широту, долготу и кардинальную ориентацию, основанную на адресе, перекрестках улиц или другой информации. Сначала это звучит не так много, но здесь есть три вещи, которые позволяет вам сделать: выполнить точные исследования теней. Для ...

18 Отличных сценариев для моделирования в SketchUp - манекены

18 Отличных сценариев для моделирования в SketchUp - манекены

SketchUp позволяет добавлять скрипты, расширяющие возможности программы делать. В следующих разделах вы найдете супер-полезные сценарии для моделирования, составленные в несколько супер-полезных списков. (Но прежде чем вы сможете использовать скрипты, вам нужно знать, как устанавливать плагины Ruby.) Скрипты для очистки импортированной геометрии САПР Если вы регулярно ...