Видео: КАК Я ДЕЛАЮ МУЗЫКУ? 2024
Часть кода для детей для чайников Шпаргалка
Написание новой компьютерной программы начинается с создания плана действий. В плане действий рассказывается, какие мелкие части нужно создавать и собирать для создания всей программы. В вашем плане действий должны быть предусмотрены следующие действия.
Планирование вашего дизайна и макета:
-
Определите цель программы: игру, симуляцию или анимированную сцену.
-
Выберите или нарисуйте фоны на страницах.
-
Создайте страницы или экраны, которые необходимы вашей программе: страница всплеска, страница действия и уровни. Добавить переходы между страницами.
-
Создайте персонажей, если необходимо, вылупив черепах, а затем выберите фигуры из палитры Живопись / Клипарт или покрасьте новые фигуры в пятнах формы на панели «Формы». (Дважды щелкните по пятну формы, чтобы открыть Редактор форм.)
-
Сделать текстовые поля с заголовками, ярлыками и инструкциями.
-
Сделать текстовые поля для отображения значений переменных. Если переменное значение переносится между страницами, задайте переменную проекта, а затем создайте текстовые поля для отображения значения переменной проекта.
Создание действий с символами:
-
В каждом рюкзаке черепахи на вкладке «Состояние» задайте атрибуты символов. Это особенно полезно для атрибутов, которые не изменяются во время программы - после их назначения вам не нужно снова устанавливать эти значения. Примеры включают размер, форму и заголовок, и у меня есть значения variablename . Однако эти значения могут быть изменены в любое время во время выполнения программы, если это необходимо.
-
В каждом рюкзаке черепахи на вкладке «Правила» добавьте примитивы или процедуры в поля OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage и When This Do That.
-
При необходимости добавьте универсальный цвет под условными обозначениями к фону. Команды, добавленные в фоновый режим, будут выполняться, когда черепаха коснется определенного цвета.
Добавление функций, таких как способы взаимодействия пользователей и мультимедиа:
-
Если вы увидите раскрывающийся список, создайте и назовите раскрывающийся список и добавьте элементы в список.
-
Если будет использоваться слайдер, создайте и назовите ползунок. Ползунок - это переменная со значениями, которые могут быть изменены в графическом интерфейсе пользователя.
-
Добавить кнопки в графический пользовательский интерфейс, чтобы пользователи могли выполнять код, который вы написали, и взаимодействовать с вашей программой.
-
При необходимости добавьте звуковые функции, такие как музыка или звуковые эффекты.
Программирование действий:
-
На панели «Процедуры» введите процедуры, которые будут выполняться для управления потоком программы, реагирования на условия программы и реакции на ввод пользователя.
-
На панели «Процедуры» введите процедуру инициализации, чтобы установить условия запуска для выполнения программы. Это может включать в себя установку начальных значений переменных и размеров черепахи, фигур, заголовков и позиций, отображать или скрывать черепахи, а также нажимать или удалять черепах.