Оглавление:
Видео: Визуализация и Механизм CineRender в ARCHICAD 19: Глобальное Освещение, Покрытия, Эффекты 2025
После того, как вы добавили фон в свою игру, вы можете дополнительно настроить фон в Gamestar Mechanic, используя две дополнительные опции в диалоговом окне «Параметры уровня»: «Фоновая прокрутка» и «Фоновый стиль».
Фоновая прокрутка
Параллакс является важным свойством фона в играх, в которых выбрана опция множественного экрана. Редактируемый слайдером в разделе «Прокрутка фона» настроек уровня, параллакс определяет, насколько фон находится от спрайтов. На больших уровнях спрайты прокручиваются так, что главный экран центрируется на плеере, но фон может прокручиваться с другой скоростью.
Многие классические игры на платформер, такие как Super Mario, используют этот трюк, и вы можете увидеть его в действии во многих играх Gamestar Mechanic, таких как миссия Naviron Elevator из эпизода 2 аддиона, присоединяющегося к заданию Лиги, Параллакс таким образом определяет, как быстро фон перемещается относительно аватара.
Вы можете установить его в None (фон не перемещается) или Locked (фоновые прокрутки с спрайтами) или любое место между ними. Три типа параллакса описаны в этом списке:
-
None: Фон остается там, где он есть, даже когда свитки уровня - это означает, что спрайты игры отображаются на одном неподвижном изображении. Этот тип может выглядеть несоответствующим, если все спрайты начинают раздвигаться, но фон не работает. Таким образом, если ваш фон имеет этот атрибут, убедитесь, что фон чувствует себя отключенным от спрайтов уровня.
-
Заблокировано: Фон прокручивается вместе с спрайтами, как будто он подключен. Таким образом, если спрайт помещается над определенной частью фона, он остается там независимо от того, как игрок перемещается. Это часто эффективно используется в нисходящих играх, так как фон становится полу, на котором справляются спрайты.
Этот тип фона может отображать элементы, которые выровнены с спрайтами уровня, например, стены или полы. Вы можете сделать этот тип довольно подробным, путем рисования путей и функций, которые аккуратно соединяются с спрайтами. Однако, не изображайте ничего, как будто это далеко, потому что это делает перспективу игры странной.
Например, если вы рисуете гору в фоновом режиме, может показаться, что игрок может перейти от одного конца к другому через пару секунд, потому что гора прокручивается слишком быстро.
-
Где-то между ними: Когда игрок прокручивает уровень, фон прокручивается на долю скорости спрайтов. Фон Параллакса дает иллюзию быть на расстоянии от спрайтов - чем медленнее он движется, тем дальше он кажется. Попробуйте различные значения параллакса, чтобы откалибровать, насколько далеко вы хотите, чтобы фон был.
Фоновый стиль
Пользовательские фоны могут быть скомпрометированы неправильным масштабированием, что делает их пиксельными или в основном скрытыми. Вы можете масштабировать фон в опции «Уровень фона» тремя способами: «Плитка», «Растянуть» и «Заливка». В этом разделе рассказывается, как выбрать и применить стиль к своему настраиваемому фону и включить настройку параллакса и размер уровня.
Плитка
Фоновая техника tiling зарезервирована почти полностью для пользовательских фонов (потому что большинство квеста квеста неправильно включены для черепицы). Выполнение фонового повтора без масштабирования - довольно полезный навык - выбранный вами образ больше похож на одну плиту, чем на полный фон.
Предположим, что вы делаете крошечный фон, состоящий из светло-серого квадрата с темно-серым контуром. Полученный фон будет состоять из многих из этих фрагментов, заданных в виде сетки. Этот фон можно использовать интересными способами - путем рисования меньшего фона, чем обычно, вы можете легко создавать большие черепичные шаблоны.
Вы также можете использовать большие фрагменты - например, размер экрана - для создания больших уровней с фоном для каждой комнаты. Функция «Плитка» не нужна, чтобы получить нужный фон, но это может быть довольно удобным инструментом для этого.
Большинство фонов выглядят несогласованными, когда они выложены плиткой из-за швов между плитами. Либо очерчивайте вокруг плиток, чтобы отделить их друг от друга, либо создать фон, чтобы каждая сторона аккуратно соединялась с противоположной стороной. Фон с счастливым лицом имеет очертания вокруг каждой плитки; фон неба спроектирован так, что каждая сторона легко соединяется.
Stretch
Хотя стиль стиля Stretch не так часто используется, у него есть интересные приложения. Если вы примените фон, который слишком мал для уровня, функция Stretch «вытаскивает» фон как по горизонтали, так и по вертикали, чтобы соответствовать кадре. Этот эффект отличается от Fill, потому что процесс не пытается поддерживать соотношение сторон - его можно растянуть одним способом больше, чем другим.
Функция Stretch наиболее часто применяется в фоны квеста с высоким разрешением, особенно абстрактные, которые могут выглядеть интересными, когда растягиваются. Однако вы редко хотите использовать эту функцию с настраиваемыми фонами.
Fill
Фоновый стиль по умолчанию - Fill - полезный стиль go-to для квеста и пользовательских фонов. Fill изменяет размер фона, пока он не станет достаточно большим, чтобы заполнить комнату (учитывая параллакс). Одна из проблем, на которые следует обратить внимание, заключается в том, что фон Fill-типа сосредоточен на уровне; если вы разместите квадратный фон на широком уровне, верхняя и нижняя части фона обрезаются.
Обрезание фона может быть полезно для фона квеста. Если вы хотите сделать уровень в небе, вы можете комбинировать ширину высокого уровня с простым фоном, чтобы создать более «воздушную» картину.
