Дом Личные финансы Как настроить параметры для фона в Gamestar Mechanic - манекены

Как настроить параметры для фона в Gamestar Mechanic - манекены

Оглавление:

Видео: Визуализация и Механизм CineRender в ARCHICAD 19: Глобальное Освещение, Покрытия, Эффекты 2025

Видео: Визуализация и Механизм CineRender в ARCHICAD 19: Глобальное Освещение, Покрытия, Эффекты 2025
Anonim

После того, как вы добавили фон в свою игру, вы можете дополнительно настроить фон в Gamestar Mechanic, используя две дополнительные опции в диалоговом окне «Параметры уровня»: «Фоновая прокрутка» и «Фоновый стиль».

Фоновая прокрутка

Параллакс является важным свойством фона в играх, в которых выбрана опция множественного экрана. Редактируемый слайдером в разделе «Прокрутка фона» настроек уровня, параллакс определяет, насколько фон находится от спрайтов. На больших уровнях спрайты прокручиваются так, что главный экран центрируется на плеере, но фон может прокручиваться с другой скоростью.

Многие классические игры на платформер, такие как Super Mario, используют этот трюк, и вы можете увидеть его в действии во многих играх Gamestar Mechanic, таких как миссия Naviron Elevator из эпизода 2 аддиона, присоединяющегося к заданию Лиги, Параллакс таким образом определяет, как быстро фон перемещается относительно аватара.

Вы можете установить его в None (фон не перемещается) или Locked (фоновые прокрутки с спрайтами) или любое место между ними. Три типа параллакса описаны в этом списке:

  • None: Фон остается там, где он есть, даже когда свитки уровня - это означает, что спрайты игры отображаются на одном неподвижном изображении. Этот тип может выглядеть несоответствующим, если все спрайты начинают раздвигаться, но фон не работает. Таким образом, если ваш фон имеет этот атрибут, убедитесь, что фон чувствует себя отключенным от спрайтов уровня.

  • Заблокировано: Фон прокручивается вместе с спрайтами, как будто он подключен. Таким образом, если спрайт помещается над определенной частью фона, он остается там независимо от того, как игрок перемещается. Это часто эффективно используется в нисходящих играх, так как фон становится полу, на котором справляются спрайты.

    Этот тип фона может отображать элементы, которые выровнены с спрайтами уровня, например, стены или полы. Вы можете сделать этот тип довольно подробным, путем рисования путей и функций, которые аккуратно соединяются с спрайтами. Однако, не изображайте ничего, как будто это далеко, потому что это делает перспективу игры странной.

    Например, если вы рисуете гору в фоновом режиме, может показаться, что игрок может перейти от одного конца к другому через пару секунд, потому что гора прокручивается слишком быстро.

  • Где-то между ними: Когда игрок прокручивает уровень, фон прокручивается на долю скорости спрайтов. Фон Параллакса дает иллюзию быть на расстоянии от спрайтов - чем медленнее он движется, тем дальше он кажется. Попробуйте различные значения параллакса, чтобы откалибровать, насколько далеко вы хотите, чтобы фон был.

Фоновый стиль

Пользовательские фоны могут быть скомпрометированы неправильным масштабированием, что делает их пиксельными или в основном скрытыми. Вы можете масштабировать фон в опции «Уровень фона» тремя способами: «Плитка», «Растянуть» и «Заливка». В этом разделе рассказывается, как выбрать и применить стиль к своему настраиваемому фону и включить настройку параллакса и размер уровня.

Плитка

Фоновая техника tiling зарезервирована почти полностью для пользовательских фонов (потому что большинство квеста квеста неправильно включены для черепицы). Выполнение фонового повтора без масштабирования - довольно полезный навык - выбранный вами образ больше похож на одну плиту, чем на полный фон.

Предположим, что вы делаете крошечный фон, состоящий из светло-серого квадрата с темно-серым контуром. Полученный фон будет состоять из многих из этих фрагментов, заданных в виде сетки. Этот фон можно использовать интересными способами - путем рисования меньшего фона, чем обычно, вы можете легко создавать большие черепичные шаблоны.

Вы также можете использовать большие фрагменты - например, размер экрана - для создания больших уровней с фоном для каждой комнаты. Функция «Плитка» не нужна, чтобы получить нужный фон, но это может быть довольно удобным инструментом для этого.

Большинство фонов выглядят несогласованными, когда они выложены плиткой из-за швов между плитами. Либо очерчивайте вокруг плиток, чтобы отделить их друг от друга, либо создать фон, чтобы каждая сторона аккуратно соединялась с противоположной стороной. Фон с счастливым лицом имеет очертания вокруг каждой плитки; фон неба спроектирован так, что каждая сторона легко соединяется.

Stretch

Хотя стиль стиля Stretch не так часто используется, у него есть интересные приложения. Если вы примените фон, который слишком мал для уровня, функция Stretch «вытаскивает» фон как по горизонтали, так и по вертикали, чтобы соответствовать кадре. Этот эффект отличается от Fill, потому что процесс не пытается поддерживать соотношение сторон - его можно растянуть одним способом больше, чем другим.

Функция Stretch наиболее часто применяется в фоны квеста с высоким разрешением, особенно абстрактные, которые могут выглядеть интересными, когда растягиваются. Однако вы редко хотите использовать эту функцию с настраиваемыми фонами.

Fill

Фоновый стиль по умолчанию - Fill - полезный стиль go-to для квеста и пользовательских фонов. Fill изменяет размер фона, пока он не станет достаточно большим, чтобы заполнить комнату (учитывая параллакс). Одна из проблем, на которые следует обратить внимание, заключается в том, что фон Fill-типа сосредоточен на уровне; если вы разместите квадратный фон на широком уровне, верхняя и нижняя части фона обрезаются.

Обрезание фона может быть полезно для фона квеста. Если вы хотите сделать уровень в небе, вы можете комбинировать ширину высокого уровня с простым фоном, чтобы создать более «воздушную» картину.

Как настроить параметры для фона в Gamestar Mechanic - манекены

Выбор редактора

Adobe Acrobat 6 PDF для чайников Шпаргалка - манекены

Adobe Acrobat 6 PDF для чайников Шпаргалка - манекены

Познакомиться с Adobe Acrobat 6 до облегчите ваши усилия с помощью файлов PDF (Portable Document Format). Откройте сочетания клавиш для инструментов Acrobat; ознакомьтесь с командами меню меню для открытия, закрытия и сохранения файлов PDF; и когда вы будете готовы, распечатайте файлы PDF.

Аудио для мобильных веб-манекенов

Аудио для мобильных веб-манекенов

Получение звука, выходящего из iPhone или iPad, похоже на без проблем, не так ли? В конце концов, они были предназначены для воспроизведения звуков и даже синхронизации с аудио-библиотеками пользователей iTunes. Если вы еще не добавили аудиоконтент в микс на своем веб-сайте, взгляните на некоторые из возможных новаторских применений для аудио, которые ...

Adobe CS5 Design Premium All-in-One для чайников Чит-лист - манекены

Adobe CS5 Design Premium All-in-One для чайников Чит-лист - манекены

, Когда вы думаете об управлении визуальными средами, Adobe CS5 Design Premium автоматически приходит на ум. Меню в приложениях Adobe CS5 предлагает множество опций и инструментов, которые помогут вам отредактировать и установить изображения и активную графику. И вы всегда можете использовать ярлыки, чтобы работать быстрее.

Выбор редактора

Фильтр Pen и Ink в Photoshop Elements - манекены

Фильтр Pen и Ink в Photoshop Elements - манекены

Фильтр Pen and Ink в Photoshop Elements создает эффект, который выглядит как рисованный эскиз ручек и чернил. В диалоговом окне «Фильтр пера и чернил» выберите один из четырех предустановок. Каждая предустановка окрашивает изображение синим, фиолетовым, серым или зеленым цветом соответственно. Кредит: © istockphoto. com / iconogenic Затем вы можете настроить настройку ползунков по умолчанию для ...

Инструмент «Исцеляющая кисть» в Photoshop Elements 13 - манекены

Инструмент «Исцеляющая кисть» в Photoshop Elements 13 - манекены

Инструмент «Исцеляющая кисть» в Elements похож на Штамп инструмент. Оба инструмента позволяют клонировать пиксели из одной области и применять их к другой области. Но вот в чем сходство заканчивается, и Исцеляющая Кисть оставляет инструмент Клона Штампа в пыли. Проблема с инструментом Clone Stamp заключается в том, что ...

Настройки Camera Raw Window в Photoshop Elements 11 - манекены

Настройки Camera Raw Window в Photoshop Elements 11 - манекены

Окно Camera Raw в Photoshop Elements 11 имеет большое количество настроек, как описано в следующем списке. Ознакомьтесь с этими настройками, чтобы максимально использовать ваши изображения. Инструменты: в окне появляются девять инструментов: Масштаб: этот инструмент масштабирует и выводит изображение из предварительного просмотра. Рука: эта опция перемещается ...

Выбор редактора

Отображение внешних веб-сайтов в Wrapper на вашем сайте Joomla - манекены

Отображение внешних веб-сайтов в Wrapper на вашем сайте Joomla - манекены

Модуль Wrapper позволяет отображать внешние сайты в обертках (квадратные рамки) на вашем сайте Joomla. Вот отличное объяснение реальной жизни от разработчика Joomla о том, как модуль Wrapper можно ввести в эксплуатацию: «Мой клиент - это локальная библиотека. Как и большинство библиотек, их поиск в каталоге каталогов обеспечивается ...

Работа с наследованием к коду с JavaScript-манекенами

Работа с наследованием к коду с JavaScript-манекенами

При создании объектов с JavaScript, не ограничиваясь только созданием конкретных объектов, таких как гитара, ваш автомобиль, ваша кошка или ваш сэндвич. Реальная красота объектов заключается в том, что вы можете использовать их для создания типов объектов, из которых могут быть созданы другие объекты. Здесь новый объект ...

Добавить и настроить поисковый модуль на вашем сайте Joomla - манекены

Добавить и настроить поисковый модуль на вашем сайте Joomla - манекены

Один из большие достопримечательности Joomla - это модуль поиска, который позволяет пользователям выполнять поиск всех ваших статей. Это часто очень сложно реализовать на сайте, который вы создаете из HTML, но в Joomla, где хранятся статьи в базе данных MySQL, поиск является быстрым. При работе с ...