Оглавление:
Видео: Основы разработки игр и игровых движков 2025
Видеоигры - это больше, чем сумма ее частей; игра имеет синергию, которая после завершения игры делает ее чем-то уникальным. Создание этого синергизма занимает много технических ноу-хау, а также чувство дизайна и искусства. В принципе, вам нужно быть Леонардо да Винчи и Альбертом Эйнштейном в одном.
Основная последовательность игрового дизайна выглядит следующим образом:
- Придумайте идею для игры.
- Создайте раскадровки и грубые зарисовки вашего игрового мира, главных героев и действия.
- Перечислите детали своей игры и учтите все о игре «Вселенная». "
- Наконец, объедините эти понятия в документ дизайна , что-то вроде сценария фильма, который содержит все о вашей игре.
Разработка идеи
Прежде чем писать игру, вам нужна идея - история, с чего начать. Мозговой штурм и придумать идею для игры; идея должна быть свободно основана на том, что имеет хотя бы мимолетное сходство с историей. Затем вам нужно придумать цели игры. Задайте себе такие вопросы, как «Что сделает игрок? »И« Как игрок сделает это? «
Возможно, вам интересно:« Где я могу получить идеи для игр? «Ну, вы не можете использовать какие-либо магические формулы, но вы можете посмотреть в нескольких местах:
- Другие игры: Не копируйте еще одну игру, конечно, но улучшение и принятие новой перспективы в игре в порядке.
- Фильмы и видеоролики: Смотрите как можно больше фильмов о фантастике и посмотрите, можете ли вы придумать игру, основанную на некоторых своих идеях и содержании. Конечно, вам нужно получить разрешение от кинорежиссера, если вы используете какие-либо персонажи или сюжетные линии из этих фильмов.
- Реальные игры: Вы можете взять игру, такую как хоккей, и сделать ее компьютерную версию, или сделать ее футуристической версией.
- Мечты и кошмары: Этот метод - золотой рудник; в вашем уме, вы можете попробовать что-нибудь. Идите спать, думая о играх, демонах, монстрах и т. Д., И, надеюсь, у вас будет мечта убийцы, которая даст вам представление об игре.
После того, как у вас есть свои игровые идеи, вам нужно описать историю.
Storyboarding
Один из лучших способов увидеть игру - раскадровка it - создать последовательность рисунков, показывающих уровни игры или разные сцены и цели. Каждая раскадровка должна включать параграф или два, чтобы описать, что происходит. На рисунке 1 показана базовая раскадровка для воображаемой игры «стрелять».
Рисунок 1: Типичная игровая раскадровка.Как вы можете видеть, раскадровка имеет шесть кадров; каждый кадр представляет собой другой уровень игры, а конечный кадр - цель.Обратите внимание, что раскадровки набросаны и беспорядочны. Эскизы раскадровки используются только для мозгового штурма и для спуска на бумаге общего потока игры.
С учетом деталей
После создания раскадровки вы пишете детали дизайна игры. На этом этапе процесс становится сложным. Вы должны думать о каждой возможной детали и писать что-то об этом - потому что, когда вы делаете свою игру, вы бог - ну, по крайней мере, полубог. Если вы не запрограммируете определенную деталь, это не произойдет.
Вам нужно выяснить все правила и структуру игры. Например, вот список вопросов для рассмотрения:
- Что может сделать персонаж игры? Может ли он летать, плавать и телепортироваться?
- Сколько противников будет сражаться с героем?
- Какие виды оружия доступны?
- Как игрок омолаживается?
- Можно ли сыграть сразу несколько игроков? Если да, то каковы последствия этого?
- Будет ли перспектива игры быть вид сбоку, вид сверху или первый и полный трехмерный вид?
- Какая звуковая дорожка? Рок, рэп, техно?
- Какова личность главного героя?
Эти примеры - это лишь некоторые из подробностей, о которых вам нужно подумать. Ключевым моментом здесь является создание персонажей, правил, законов и целей вашей игровой вселенной как можно подробнее. Это необходимо, потому что вы собираетесь генерировать искусственную вселенную, в которой они все существуют. Чем больше деталей вы включите, тем лучше будет игра.
Построение конструкторского документа
После того, как все раскадровки и детали игры записаны, создайте проектный документ . Цель документа - записать все ваши идеи в формате, который напоминает сценарий фильма. Создание документа - это домашнее задание, но оно дает вам еще один шанс передумать, посмотреть, действительно ли какое-то правило или событие глупо, или добавить еще один игровой элемент.
Результатом разработки проектного документа является то, что ваш воображаемый мир становится более ярким в вашем уме. Когда вы начинаете разговаривать с самим собой о том, что происходит в вашей игре, когда ваш воображаемый мир настолько густ с текстурой и настолько живой с деталями, что вы можете его увидеть, тогда писать игру вокруг нее намного проще, потому что вы не знаете, Когда вы идете. Наличие четкой картины мира игры - одна из самых важных проблем в игровом дизайне.
Создаваемая вами вселенная должна быть последовательной; он должен быть хорошо продуман, чтобы повесить вместе, а также вселенную, в которой мы живем (или лучше). Если ваша игровая вселенная согласована, игроки потеряют себя в ней; они испытают приостановку недоверия и действительно получат удовольствие. С другой стороны, если вы придумаете полупеленную идею, а затем прикрываете ее, когда вы идете, ваша игра заканчивается тем, что брошена вместе, что не вызывает убеждений. Без размышлений или планирования вы не потянете игроков в свой мир, и они не будут играть в вашу игру!
После того, как у вас есть проектный документ в руках, вы в гораздо лучшем положении, чтобы создать прочную игру.По мере того, как вы работаете над игрой, вы не будете соблазняться импульсивно добавлять элементы, которые неуместны или неуместны в мире вашей игры.
Не поймите неправильно. Изменение и добавление к вашему дизайну приемлемо, но убедитесь, что все элементы хорошо работают вместе. Если игроки не отвлекаются на несоответствия во вселенной вашей игры, они могут быть полностью задействованы в персонажах и ситуациях.