Видео: Blender 3d. Уроки Пользовательские настройки при открытии Blender 2025
Вы можете создавать различные макеты в зависимости от того, какую работу вы выполняете. В Blender эти макеты рабочего пространства называются экранами , и по умолчанию Blender имеет девять пресетов: 3D View Full, Animation, Compositing, Default, Game Logic, Motion Tracking, Scripting, UV Editing и Video Редактирование. Когда вы впервые загружаете Blender, вы находитесь в макете экрана по умолчанию.
Вы можете перемещаться по этим экранам, нажимая Ctrl + стрелку влево и Ctrl + стрелку вправо. Если вы предпочитаете использовать меню, вы можете использовать блок данных в верхней части окна в редакторе «Информация», как показано здесь, и щелкните левой кнопкой мыши значок экрана рядом с именем текущего макета экрана.
Вы можете переименовать любой экран на любое имя, переключившись на этот экран и щелкнув его имя слева в блоке данных экранов. Привыкайте к идее назвать все в ваших проектах. Быть в привычке использовать разумное имя делает жизнь бесконечно легче. Это особенно верно, когда вы возвращаетесь к старому проекту, и вам нужно выяснить, что все такое.
Экраны и, следовательно, порядок, в котором они циклически перемещаются, когда вы нажимаете Ctrl + стрелка влево или Ctrl + стрелка вправо, расположены в алфавитном и цифровом порядке для быстрой и логичной организации. Если вы хотите немного обмануть, вы можете указать конкретный заказ в списке, поставив номер перед именем каждого экрана (например, 1-Default, 2-Animation и т. Д.).
Чтобы создать новый экран, щелкните левой кнопкой мыши значок плюса рядом с текущим именем экрана в заголовке редактора Info. После щелчка на этом значке Blender создает дубликат существующего макета экрана. Здесь вы можете внести изменения, чтобы создать свой собственный макет, например, макет редактирования материалов или макет с несколькими мониторами с отдельным окном для каждого из ваших мониторов.
Вы также можете удалить экраны (в том числе по умолчанию, которые поставляются с Blender, поэтому будьте осторожны), нажав кнопку с иконкой X справа от блока данных экрана. Когда вы довольны выполненными вами изменениями и хотите, чтобы эти экраны были доступны (или недоступны, если вы удалили экраны) при каждом запуске Blender, сохраните настройки, перейдя в Файл → Сохранить файл автозапуска или используя горячую клавишу Ctrl + U.
Если вы создадите область в редакторе свойств, Blender по умолчанию использует ту же вертикальную ориентацию для редактора, который используется в макете экрана по умолчанию. Однако, в области, которая шире, чем высокая, это может выглядеть растянутым и странным.Вы можете вручную переключаться между горизонтальным и вертикальным редактором свойств, щелкнув правой кнопкой мыши пустое место в редакторе и выбрав горизонтальную и вертикальную ориентацию.
Перед созданием нового экрана, который вы хотите сохранить для будущего использования, сначала вернитесь к настройке по умолчанию, выбрав «Файл» → «Создать» или нажав Ctrl + N. Когда вы используете функцию Save Startup File, Blender сохраняет специальные настройки, макет и даже 3D-сцены специальным образом. blend файл с именем startup. которая загружается при каждом запуске. Таким образом, все модели, которые у вас есть в 3D-виде, и любые изменения, внесенные вами в другие макеты, также сохраняются. К счастью, если вы допустили ошибку, вы всегда можете вернуться к настройке по умолчанию, выбрав Файл → Загрузить заводские настройки и заново создайте свои собственные макеты.
Это поведение сохранения специального запуска. blend-файл подходит для настройки пользовательских макетов экрана, но это может быть довольно неудобно, если вы просто вносите изменения в пользовательские настройки (например, пользовательские горячие клавиши или темы). Для этих изменений лучше использовать кнопку «Сохранить настройки пользователя» внизу пользовательских настроек (Ctrl + Alt + U). Использование этой кнопки гарантирует, что ваши новые настройки в пользовательских настройках будут загружаться каждый раз при запуске Blender, без перезаписи сцен по умолчанию или экранов по умолчанию.
При настройке макетов экрана меню и кнопки в заголовке могут быть скрыты или скрыты, если область слишком узкая. Этот сценарий особенно часто встречается у людей, которые работают на компьютерах с небольшими мониторами. В этом случае вы можете сделать три вещи:
-
Щелкните правой кнопкой мыши в области заголовка и включите заголовок → Свернуть меню.
Меню разваливается на одну кнопку со значком, состоящим из 3 строк. Это освобождает немного места, но на небольших мониторах этого может быть недостаточно.
-
Наведите курсор мыши на область заголовка и прокрутите колесико мыши.
Если какие-либо части заголовка закрыты, вы можете прокручивать их в или из вида.
-
Для немного более прямого метода у Blender есть еще один трюк: дважды щелкните заголовок и перетащите указатель мыши влево и вправо. Содержимое заголовка перемещается влево и вправо, чтобы вы могли отображать эти скрытые кнопки.