Видео: 7. Дуги - 12 принципов анимации 2025
Когда объекты движутся в реальной жизни, на их скорость влияет несколько факторов по мере их перемещения, В Adobe Flash CS6 вы можете воспроизводить эффекты инерции и силы тяжести на объекте, добавляя к вашим существующим подросткам привычки. Флеш-анимационный движок предоставляет множество доступных способов улучшения, включая Bounce, Spring, Ease In (ускорение), Ease Out (slow down) и многое другое.
Чтобы создать поведение ослабления, выполните следующие действия:
-
Создайте новый Flash-документ. Выберите инструмент «Овал» и создайте идеальный круг внизу сцены.
Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить круг, пока вы его рисуете.
-
При выборе нового круга нажмите сочетание клавиш F8; при появлении диалогового окна «Преобразовать в символ» выберите «Графический» в раскрывающемся списке «Тип» и введите имя для символа в текстовом поле «Имя».
-
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или выберите Control-click (Mac) первый кадр слоя и выберите Create Motion Tween из контекстного меню, которое появляется.
Создается новый диапазон твинов, и игровая точка продвигается к последнему кадру диапазона анимации.
-
Используя инструмент «Выделение», выберите и переместите символ прямо в верхнюю часть сцены, сохраняя его горизонтальное положение.
Перетащите символ медленно в верхнюю часть сцены, чтобы он не сдвигался влево или вправо. Поведение «Привязка к объектам» удерживает символ в соответствии с его исходным горизонтальным положением, пока вы его не отпустите.
-
Нажмите Enter или Return, чтобы просмотреть анимацию.
Теперь мяч должен двигаться со дна в верхнюю часть сцены.
-
Нажмите прямо на интервал твинов на временной шкале, чтобы выбрать его, а затем щелкните вкладку панели редактора движения, чтобы переместить ее вперед.
Вы видите различные свойства вашей анимации, представленные на панели Редактор движения.
-
Прокрутите до нижней части Редактора движения, найдите строку Eases и измените значение Simple (медленное) с 0 на 100.
Вы можете щелкнуть и перетащить значение, чтобы изменить его, или дважды щелкните и введите значение вручную.
Вы видите, что стандартная простая (медленная) легкость уже указана. Вы можете добавить другие типы облегчений для использования позже, но на данный момент по умолчанию работает отлично.
Изменение значения создает непринужденность, , которая замедляет анимацию по мере ее завершения.
-
Выделите верхнюю часть редактора движения и найдите строку основного движения; прямо вправо, выберите «Простой» (медленный) в раскрывающемся списке.
Этот шаг применим к свойствам движения вашей анимации.
-
Нажмите Enter или Return для воспроизведения и просмотра анимации.
Анимация постепенно замедляется по мере ее завершения.
Вы можете видеть, как смягчение влияет на скорость движения по мере его продвижения, и теперь простая анимация становится намного более реалистичной. Тем не менее, то, что идет вверх, должно снизиться, поэтому следующие шаги помогут вам вернуть мяч на землю:
-
Перейдите на вкладку «Временная шкала», а затем щелкните прямо на слое в любом месте диапазона анимации, чтобы выбрать всю анимацию движения.
-
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите «Control» (Mac) выбранные кадры, чтобы открыть контекстное меню, а затем выберите «Копировать фреймы».
-
На том же слое выберите следующий пустой кадр сразу же после окончания диапазона анимации.
-
Чтобы вставить анимацию, которую вы скопировали на шаге 2, убедитесь, что выбран кадр, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите «Control» (Mac) и выберите «Вставить кадры из контекстного меню».
-
Нажмите новый вскрытый интервал анимации, чтобы выбрать его.
-
Чтобы перевернуть анимацию назад, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или выберите Control-click (Mac) выбранные кадры и выберите «Обратные ключевые кадры» в появившемся контекстном меню.
-
Нажмите Enter или Return, чтобы просмотреть анимацию.
Мяч поднимается, а затем вниз, и удобство анимации не только отменяется, но и ослабляется.
