Дом Социальные медиа Как создать инерцию и гравитацию в Adobe Flash CS6 - манекены

Как создать инерцию и гравитацию в Adobe Flash CS6 - манекены

Видео: 7. Дуги - 12 принципов анимации 2025

Видео: 7. Дуги - 12 принципов анимации 2025
Anonim

Когда объекты движутся в реальной жизни, на их скорость влияет несколько факторов по мере их перемещения, В Adobe Flash CS6 вы можете воспроизводить эффекты инерции и силы тяжести на объекте, добавляя к вашим существующим подросткам привычки. Флеш-анимационный движок предоставляет множество доступных способов улучшения, включая Bounce, Spring, Ease In (ускорение), Ease Out (slow down) и многое другое.

Чтобы создать поведение ослабления, выполните следующие действия:

  1. Создайте новый Flash-документ. Выберите инструмент «Овал» и создайте идеальный круг внизу сцены.

    Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить круг, пока вы его рисуете.

  2. При выборе нового круга нажмите сочетание клавиш F8; при появлении диалогового окна «Преобразовать в символ» выберите «Графический» в раскрывающемся списке «Тип» и введите имя для символа в текстовом поле «Имя».

  3. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или выберите Control-click (Mac) первый кадр слоя и выберите Create Motion Tween из контекстного меню, которое появляется.

    Создается новый диапазон твинов, и игровая точка продвигается к последнему кадру диапазона анимации.

  4. Используя инструмент «Выделение», выберите и переместите символ прямо в верхнюю часть сцены, сохраняя его горизонтальное положение.

    Перетащите символ медленно в верхнюю часть сцены, чтобы он не сдвигался влево или вправо. Поведение «Привязка к объектам» удерживает символ в соответствии с его исходным горизонтальным положением, пока вы его не отпустите.

  5. Нажмите Enter или Return, чтобы просмотреть анимацию.

    Теперь мяч должен двигаться со дна в верхнюю часть сцены.

  6. Нажмите прямо на интервал твинов на временной шкале, чтобы выбрать его, а затем щелкните вкладку панели редактора движения, чтобы переместить ее вперед.

    Вы видите различные свойства вашей анимации, представленные на панели Редактор движения.

  7. Прокрутите до нижней части Редактора движения, найдите строку Eases и измените значение Simple (медленное) с 0 на 100.

    Вы можете щелкнуть и перетащить значение, чтобы изменить его, или дважды щелкните и введите значение вручную.

    Вы видите, что стандартная простая (медленная) легкость уже указана. Вы можете добавить другие типы облегчений для использования позже, но на данный момент по умолчанию работает отлично.

    Изменение значения создает непринужденность, , которая замедляет анимацию по мере ее завершения.

  8. Выделите верхнюю часть редактора движения и найдите строку основного движения; прямо вправо, выберите «Простой» (медленный) в раскрывающемся списке.

    Этот шаг применим к свойствам движения вашей анимации.

  9. Нажмите Enter или Return для воспроизведения и просмотра анимации.

    Анимация постепенно замедляется по мере ее завершения.

Вы можете видеть, как смягчение влияет на скорость движения по мере его продвижения, и теперь простая анимация становится намного более реалистичной. Тем не менее, то, что идет вверх, должно снизиться, поэтому следующие шаги помогут вам вернуть мяч на землю:

  1. Перейдите на вкладку «Временная шкала», а затем щелкните прямо на слое в любом месте диапазона анимации, чтобы выбрать всю анимацию движения.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите «Control» (Mac) выбранные кадры, чтобы открыть контекстное меню, а затем выберите «Копировать фреймы».

  3. На том же слое выберите следующий пустой кадр сразу же после окончания диапазона анимации.

  4. Чтобы вставить анимацию, которую вы скопировали на шаге 2, убедитесь, что выбран кадр, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите «Control» (Mac) и выберите «Вставить кадры из контекстного меню».

  5. Нажмите новый вскрытый интервал анимации, чтобы выбрать его.

  6. Чтобы перевернуть анимацию назад, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или выберите Control-click (Mac) выбранные кадры и выберите «Обратные ключевые кадры» в появившемся контекстном меню.

  7. Нажмите Enter или Return, чтобы просмотреть анимацию.

    Мяч поднимается, а затем вниз, и удобство анимации не только отменяется, но и ослабляется.

Как создать инерцию и гравитацию в Adobe Flash CS6 - манекены

Выбор редактора

Как начать рекламу в своем блоге - манекены

Как начать рекламу в своем блоге - манекены

Большинство блоггеров решили включить рекламные программы, подписавшись на компания, которая выступает посредником между блоггером и рекламодателем. Эта компания обычно ведет переговоры с рекламодателями, отслеживает эффективность рекламы и оплачивает блоггер для размещения рекламы. Хотя вы можете вырезать посредника и продавать свое собственное рекламное пространство, ...

Как начать работу с другими мамами Блоггеры - манекены

Как начать работу с другими мамами Блоггеры - манекены

Вы можете использовать неофициальную формулу для подключения к сети другие мам блоггеры онлайн. Это не точная наука, и не все отвечают, но большинство людей это делает. Он основан на простом принципе - что происходит, приходит. Вот шаги, которые нужно предпринять, когда вы впервые начинаете общаться с другими блоггерами: узнайте ...

Как начать микро-блог с Tumblr - манекенами

Как начать микро-блог с Tumblr - манекенами

Tumblr - это размещенное программное обеспечение для блога, что означает, что вам не нужно иметь веб-хостинг, доменное имя или что-то большее, чем возможность доступа к веб-сайту, чтобы начать работу. Подписание - это простые процессы. Чтобы начать ведение блога на Tumblr, выполните следующие действия: Направьте свой веб-браузер на Tumblr. The ...

Выбор редактора

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Есть целые книги, посвященные демистификации GameMaker: Studio, но у вас может быть общий вопрос и нужен быстрый ответ. И если это так, вы пришли в нужное место! Какие типы игр я могу сделать с GameMaker: Studio? Ответ на этот вопрос: это зависит от вас. В рамках программного обеспечения ...

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Каждая игра на Gamestar Mecahnic - это набор элементов которые работают вместе в системе - вы можете использовать почти бесконечный уровень творчества при создании и организации этих элементов. Игры состоят из нескольких спрайтов. Эти спрайты изначально выложены в пространствах сетки дизайнером и ...

Разработка видеоигр - манекены

Разработка видеоигр - манекены

Видеоигра - это больше, чем сумма ее частей; игра имеет синергию, которая после завершения игры делает ее чем-то уникальным. Создание этого синергизма занимает много технических ноу-хау, а также чувство дизайна и искусства. В принципе, вам нужно быть Леонардо да Винчи и ...

Выбор редактора

Сетевое администрирование: корневые серверы - манекены

Сетевое администрирование: корневые серверы - манекены

Ядро службы имен доменов (DNS) содержит корневые серверы, которые авторитетный для всего Интернета. Основной функцией корневых серверов является предоставление адреса DNS-серверов, отвечающих за каждый из доменов верхнего уровня. Эти серверы, в свою очередь, могут предоставлять адрес DNS-сервера для поддоменов ...

Администрирование сети: Samba smb. conf File - dummies

Администрирование сети: Samba smb. conf File - dummies

, Если вам нравится исходная мощность, которая исходит от редактирования файлов конфигурации, запускайте свой любимый текстовый редактор и играйте с конфигурационным файлом Samba. Это называется кому-л. conf и обычно находится в каталоге / etc / samba, хотя некоторые дистрибутивы могут размещать этот файл в другом месте. Следующая иллюстрация показывает вам кого-л. conf file ...

Администрирование сети: библиотеки документов SharePoint - макеты

Администрирование сети: библиотеки документов SharePoint - макеты

Во многих отношениях, библиотеки документов являются основой SharePoint. Они часто являются наиболее важными и наиболее часто используемыми страницами на сайте SharePoint. На самом деле, цель многих сайтов SharePoint - дать возможность команде людей сотрудничать при создании документов, хранящихся в библиотеке документов. Рисунок ниже ...