Видео: Как убрать экранные кнопки Android? 2025
Создание игры на Механике Гаместара может показаться пугающим сначала. Вы можете начать с простой навигационной игры сверху вниз. Самый простой тип игры с нисходящей навигацией - это достижение целей, одновременно уклоняясь от врагов.
В первых задачах квеста есть много навигационных игр сверху вниз, которые вы можете попробовать. Если вы являетесь пользователем Premium, вы можете перейти на канал Naviron DX (на левой боковой панели Game Alley) для более широкого выбора.
Вот несколько способов, которыми вы можете включить элементы игрового дизайна, чтобы создать эффективную и достаточно сложную игру сверху вниз:
-
Космос: Определите пространство игры для каждой задачи. Размеры комнаты, например, определяют функцию проблем внутри. Вы можете проектировать пространство линейно, соединяя несколько комнат в цепочке или находить способы смешивания и разветвления задач.
-
Правила: В навигационной игре сверху вниз часто есть простые правила: игрок не может быть поражен врагами слишком много раз и должен прогрессировать по комнатам во главе с дизайнером. Хотя вы можете придерживаться этого плана, вы можете использовать ряд других правил, чтобы дать игрокам уникальный опыт.
Например, вы можете добавить таймер для элемента срочности или заставить врагов следовать осторожным шаблонам, которые помешают аватару стоять неподвижно, сохраняя постоянную опасность, чтобы сделать более интересную задачу. Хорошо размещенные бластеры или бонусы также добавляют глубину в игру, используя единое пространство с различными наборами правил.
-
Голы: Основной целью игры с нисходящей нитью является навигация - продвижение мимо врагов, чтобы достичь цели. Основная цель добавления целей в этот тип игры - предоставить дополнительные элементы для руководства игроком. Например, серия очков может направлять игрока через каждый уголок вашего дизайна.
-
Компоненты: В простой игре вам нужен только аватар, блок, цель и один или два типа врагов. Однако помните, что вражеские пути, маршруты, которые спрайты берут, чтобы бросить вызов аватару, считаются компонентами. Организуйте образцы врагов, которые вызывают интересные сложности для игрока, и применяйте элементы пространства и правила, чтобы выяснить, как другие компоненты подходят друг к другу.
После получения опыта вы можете реализовать более подробные визуальные элементы и шаблоны врагов.
Чтобы создать оригинальные компоненты для игры сверху вниз, попробуйте следить за тем, какие квадраты на вашем уровне могут быть доступны хотя бы одному врагу.Когда аватар находится на одном из этих квадратов, игрок должен быть настороже, потому что враг скоро придет в атаку. Стационарные стрелки могут угрожать только прямым линиям; движущиеся враги могут быть адаптированы, чтобы угрожать многим фрагментам, запуская сложные шаблоны.
Если вы хотите держать игрока на страже, попросите некоторых врагов пробежать по небезопасным квадратам; не позволяйте игроку отдыхать во время любой задачи, которая требует срочности. Этот метод позволяет вам видеть ваши компоненты на более глубоком уровне и дает вам общее представление о том, какие части недостаточно сложны. Тем не менее, вы всегда можете оставить некоторые квадраты без защиты, чтобы игрок мог поймать перерыв.
-
Механика: В навигационной игре основной механик в основном выложен для вас: игроки должны найти свой путь через ряд динамических уровней, избегая при этом повреждений и, возможно, ограничения по времени. Однако в игре все еще есть место для изобретательности: инновационная механика добавляет аромат и глубину в основные навигационные игры. Например, игроки могут наслаждаться головоломками и находить специальные бонусы, чтобы помочь им во время путешествия.
Вам не нужно добавлять новую механику и компоненты в каждую игру, которую вы делаете. Даже если вы не можете придумать особенно уникальную функцию (хотя вы можете позже), хорошо отформатированная, но классическая игра все еще может быть выдающейся.
