Дом Личные финансы Как создать анимацию с помощью simpleGame. js Ваша игра HTML5 - манекены

Как создать анимацию с помощью simpleGame. js Ваша игра HTML5 - манекены

Оглавление:

Видео: PointJS - Создаем игру Bounce на игровом движке javascript. Создание карты уровня игры. Часть 1 2025

Видео: PointJS - Создаем игру Bounce на игровом движке javascript. Создание карты уровня игры. Часть 1 2025
Anonim

Возможно создать библиотеку, которая упростит все различные функции движка HTML5. Подумайте об использовании библиотеки: simpleGame. JS. Эта библиотека проста в использовании и полностью способна к сложной разработке игр. Чтобы начать работу, вам действительно нужно понять только два объекта:

  • Сцена: Этот объект начинается с объекта HTML canvas и добавляет основной цикл. Сцена - объединяющий объект, который контролирует игру.

  • Спрайты: Эти объекты являются элементами, которые перемещаются по экрану. Большинство элементов игры - спрайты. Каждый спрайт должен принадлежать к одной сцене, но вы можете иметь столько спрайтов, сколько хотите. Спрайт основан на изображении.

Этот код на самом деле намного сложнее, чем выглядит. Вот что он делает:

  • Он добавляет холст к странице. Серого прямоугольника на самом деле является тегом холста, который был автоматически добавлен на страницу.

  • Он начинает игровой цикл. Эта программа имеет игровой цикл, который уже работает со скоростью 20 кадров в секунду.

  • Он содержит спрайт. Изображение шара - это спрайт, который способен перемещать любую скорость в любом направлении и другие интересные функции, такие как обнаружение столкновения.

  • Мяч движется. Он автоматически переносится на другую сторону экрана, когда он выходит с одной стороны.

Вот список всего кода:

redBall. html // простая игра с одной движущейся шарой var scene; var ball; function init () {scene = new Сцена (); ball = new Sprite (сцена, «redBall. png», 50, 50); мяч. setMoveAngle (180); мяч. SetSpeed ​​(3); место действия. start ();} // end init function update () {scene. Чисто(); мяч. update ();} // end update

Вы начинаете с базовой страницы HTML5 и добавляете несколько функций, чтобы превратить ее в игровую среду.

Как создать свою страницу игры

Начните с создания базовой страницы:

  1. Начните с страницы HTML5.

    Вы можете использовать те же инструменты, которые вы использовали для своей другой веб-разработки. Создайте базовый шаблон HTML5, как и для любого другого документа HTML5.

  2. Импортировать simpleGame. js library.

    Эта библиотека доступна бесплатно с сайта. Используйте тег для импорта библиотеки. Задайте для свойства src имя библиотеки (simpleGame. Js).

  3. Держите HTML простым.

    Вам не нужно многого. Игровой движок создаст холст, содержащий сцену. Вы можете поместить заголовок, инструкции или другие инструменты, такие как табло на странице, но движок игры сделает большую часть работы.

  4. Вызов init () при загрузке тела.

    Очень часто возникает функция, называемая при загрузке тела. Добавьте onload = "init ()" в тег body, чтобы вызвать метод init ().

  5. Создайте второй тег скрипта, который будет содержать ваш код.

    Вам нужен второй скриптовый тег для настраиваемого кода. Поместите это после тега, который импортирует библиотеку.

  6. Поместите две функции в свой скрипт.

    Все программы simpleGame будут иметь как минимум две функции: init () происходит при запуске, а update () происходит один раз за кадр.

Как инициализировать игру

Часть инициализации игры происходит при загрузке страницы. Это в основном связано с настройкой спрайтов и других ресурсов. Вот код:

var scene; var ball; function init () {scene = new Сцена (); ball = new Sprite (сцена, «redBall. png», 50, 50); мяч. setMoveAngle (180); мяч. setSpeed ​​(3);} // end init

В большинстве игр будет использоваться аналогичный стиль инициализации. Вот как вы создали игру:

  1. Определите переменную, чтобы содержать сцену.

    В каждой игре simpleGame будет хотя бы один объект сцены. Определите сцену вне любых функций, поэтому она доступна для всех. Фактически вы создадите сцену внутри функции init ().

  2. Определите переменную для каждого спрайта.

    Каждый спрайт в вашей игре должен также принадлежать к глобальной переменной. Вы создадите спрайты в функции init (), но вам нужно сделать переменную доступной для всех функций.

  3. Создайте функцию init ().

    Эта функция вызывается тегом onload. Он будет запущен после загрузки страницы в память.

  4. Создайте сцену.

    Чтобы создать сцену, создайте экземпляр класса сцены. То, что вы на самом деле говорите, это «Сделать объект« Сцена »и назвать сцену этого конкретного экземпляра. «Сцена не требует никаких параметров.

  5. Создайте шарик спрайта.

    Мяч является экземпляром спрайта. Чтобы создать спрайт, вам нужно еще несколько бит информации. Вам нужна сцена, имя файла изображения, ширина и высота.

  6. Установите угол движения шарика.

    Вы можете изменить угол перемещения шара. Углы измеряются в градусах, как на карте.

  7. Установите скорость движения шара.

    Вы также можете определить скорость мяча.

  8. Запустите сцену.

    Когда вы закончите настройку, скажите, чтобы сцена начала.

Обновление игровой анимации

После запуска сцены начнется таймер. Двадцать раз в секунду он будет вызывать функцию на вашей странице с именем update (). Таким образом, у вас должна быть такая функция, и для ее запуска требуется некоторый код для вашей игры.

Функция update () также не слишком сложна.

функция update () {scene. Чисто(); мяч. update ();} // end update

Функция update () обычно выполняет три функции:

  • Очищает предыдущий экран: Первый порядок бизнеса - это очистка любого беспорядка, вызванного последним экраном. Объект Scene имеет функцию clear () для этой цели.

  • Проверки для событий: Обычно вы проверяете события, такие как ввод пользователя, спрайты, сбивающиеся друг с другом, спрайты, выходящие на экран, или что-то еще.Для этой простой анимации единственным событием является спрайт, выходящий из экрана, и поведение, связанное с этим действием, было автоматизировано.

  • Обновляет каждый спрайт: Последняя часть обновления экрана обновляет спрайты. Когда вы обновляете спрайт, он будет рисовать свое новое положение.

Вот что произойдет, если вы не очистите экран. Все движение спрайтов будет нарисовано на холсте, и это похоже на большой мазок, а не на движущийся шар.

Как создать анимацию с помощью simpleGame. js Ваша игра HTML5 - манекены

Выбор редактора

Как использовать Face + Tracking Автофокусировка на вашем Canon EOS 80D - манекены

Как использовать Face + Tracking Автофокусировка на вашем Canon EOS 80D - манекены

В Face + Tracking, который по умолчанию используется как для фотосъемки, так и для видеозаписи на вашем EOS 80D, камера ищет лица в кадре. Если он находит один, он отображает белый фокус на лице, как показано на. В групповом снимке, где распознается более одного лица ...

Как использовать автофокусировку FlexiZone-Multi на вашем Canon EOS 80D - манекены

Как использовать автофокусировку FlexiZone-Multi на вашем Canon EOS 80D - манекены

По умолчанию , режим FlexiZone-Multi Autofocusing на вашем EOS 80D основан на точках фокусировки, расположенных по всей области, обозначенной рамками. В полностью автоматизированных режимах экспозиции у вас нет никакого контроля над тем, какие точки использует камера, чтобы установить фокус. Как правило, фокус устанавливается на объект, ближайший к камере. ...

Как использовать цифровой кинескоп на Canon EOS 80D - манекены

Как использовать цифровой кинескоп на Canon EOS 80D - манекены

Цифровой зум позволяет вам чтобы захватить фильм, используя меньшую область датчика изображения на вашем EOS 80D, чем обычно. Результатом является фильм, который дает вам меньший угол обзора, как если бы вы увеличили масштаб до более длинного фокусного расстояния, чтобы записать сцену - или, говоря другим способом, ...

Выбор редактора

Тон Карта HDR изображений с помощью Photomatix Tone Compressor - манекены

Тон Карта HDR изображений с помощью Photomatix Tone Compressor - манекены

Tone Компрессор, как показано на этом рисунке, другой способ тонального отображения ваших изображений с высоким динамическим диапазоном (HDR) в Photomatix Pro. Как следует из названия, темные и светлые тона на экстремумах гистограммы сжимаются к середине. В этом случае результат представляет собой очень чистое реалистичное изображение фонарного столба ...

Штативы для HDR Панорамная фотография - манекены

Штативы для HDR Панорамная фотография - манекены

Съемки HDR-панорамы - это целый мир с собственным набором специализированных инструментов и технологий , и одним из самых важных является штатив. Если вы профессионально не снимаете, вам не нужно беспокоиться о различиях между случайными и профессиональными панорамами. Если вы хотите получить самые профессиональные результаты и высочайшее качество ...

Советы по работе с увеличенными предметами - манекены

Советы по работе с увеличенными предметами - манекены

Создание коэффициента увеличения больше 1: 1 (макрос) требует от вас быть очень близким к вашим предметам, и в таком близком диапазоне даже малейшее движение оказывает большое влияние на вашу точку фокусировки и ваше воздействие. Если вы удерживаете камеру со скоростью 3: 1, ваш объект становится довольно неуловимым, даже когда он ...

Выбор редактора

Контрольный список для после того, как вы приедете в свадебное место назначения - манекены

Контрольный список для после того, как вы приедете в свадебное место назначения - манекены

, Имеющий контрольный список, может помочь сделать планирование свадьбы проще, особенно если у вас свадьба назначения. Количество свадебных деталей, с которыми вам приходится иметь дело после достижения места свадьбы назначения, зависит от размера и сложности вашего мероприятия и от того, имеете ли вы помощь и можете ли делегировать некоторые из обязанностей. ...

Выбор правильных размеров скатертей для вашего свадебного приема - манекены

Выбор правильных размеров скатертей для вашего свадебного приема - манекены

Ничего плохого, чем плохое белье стол, поэтому всегда просите увидеть белье и спросить, какие размеры. Вот рекомендации по рекомендуемым размерам для большинства таблиц общего размера (обычно 76. 2 сантиметра или 30 дюймов в высоту). Таблица Диаметр Длина пола Ткань 91 см (3 фута) 2. 75 метров (108 дюймов) до пола и ...

Выбор стиля питания для вашего свадебного приема - манекены

Выбор стиля питания для вашего свадебного приема - манекены

Меню для вашего свадебного приема может быть таким же простым или разработать, как вы хотите, в зависимости от вашего свадебного бюджета и стиля вашей вечеринки. Вы можете захотеть придерживаться более простых блюд для неофициального приема или более изысканных блюд для формального приема. Прием коктейлей Большинство свадеб ...