Дом Социальные медиа Создать слои в Photoshop CS5 - макеты

Создать слои в Photoshop CS5 - макеты

Видео: Работа со слоями в Adobe PhotoShop CS5 (10/51) 2025

Видео: Работа со слоями в Adobe PhotoShop CS5 (10/51) 2025
Anonim

Слои создают создание составных изображений (изображения собраны вместе от других, отдельных изображений) легко в Photoshop Creative Suite 5, потому что вы можете разделить отдельные элементы композита на свои собственные слои. Подобно созданию коллажей путем резки изображений из журналов, вы можете маскировать выбор на одном изображении и размещать их на слое на другом изображении.

Когда информация о пикселях находится на собственном слое, вы можете перемещать ее, преобразовывать, корректировать ее цвет или применять фильтры только к этому слою, не нарушая информацию о пикселях на других уровнях.

Лучший способ понять, как создавать и использовать слои, - это создать и использовать слои. Следующие шаги показывают, как создать новое многоуровневое изображение:

  1. Выберите «Файл» → «Создать», чтобы создать новый документ.

    Появится диалоговое окно «Создать».

  2. Выберите «Размер по умолчанию Photoshop» в раскрывающемся списке «Предустановленные размеры», выберите опцию «Прозрачный» в области «Содержание фона» и нажмите «ОК».

    Поскольку вы выбрали опцию Прозрачный, изображение открывается пустым слоем, а не белым фоном. Изображение появляется как шаблон шахматной доски, что означает, что он прозрачен.

    Если вам не нравится видеть шаблон шахматной доски по умолчанию, где есть прозрачность, выберите «Редактировать» → «Настройки» → «Прозрачность» и «Гамут» (Windows) или «Photoshop» → «Настройки» → «Прозрачность» и «Гамут» (Mac). В диалоговом окне «Настройки» измените раскрывающийся список «Размер сетки» на «Нет», чтобы полностью удалить шаблон шахматной доски. Если вы не хотите удалять сетку прозрачности, измените размер шаблона шахматной доски или измените цвет шахматной доски.

    Когда вы открываете существующий документ (скажем, фотографию), это изображение является фоновым слоем.

  3. Создайте фигуру на новом изображении.

    Например, мы создали черный квадрат с помощью инструмента Rectangular Marquee для создания квадратного выделения; мы затем заполнили выделение черным, дважды щелкнув образец цвета переднего плана, выбрав черный из набора цветов и щелкнув выделение с помощью инструмента «Заливка» (скрытого под инструментом «Градиент»).

    После выбора цвета вы также можете использовать ключевую команду Alt + Delete (Windows) или Option + Delete (Mac), чтобы заполнить выбранную область цветом.

  4. Чтобы переименовать слой, дважды щелкните имя слоя (слой 1) на панели «Слои» и введите краткое описательное имя.

    Хорошая практика - называть слои на основе того, что они содержат; для этого примера мы назвали слой, который мы создали на шаге 3, броским квадратом имени.

  5. Создайте новый слой, нажав Alt (Windows) или нажав кнопку «Option» (Mac) кнопку «Новый слой» в нижней части панели «Слои».

    Появится диалоговое окно «Новый слой».

  6. Дайте вашему новому слою описательное имя и нажмите «ОК».

  7. Создайте фигуру на новом слое.

    В этом примере мы создали красный круг, используя инструмент Elliptical Marquee, и заполняем выделение красным.

    Новая форма может перекрывать фигуру на другом слое.

    Круг перекрывает квадрат.
Создать слои в Photoshop CS5 - макеты

Выбор редактора

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Есть целые книги, посвященные демистификации GameMaker: Studio, но у вас может быть общий вопрос и нужен быстрый ответ. И если это так, вы пришли в нужное место! Какие типы игр я могу сделать с GameMaker: Studio? Ответ на этот вопрос: это зависит от вас. В рамках программного обеспечения ...

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Каждая игра на Gamestar Mecahnic - это набор элементов которые работают вместе в системе - вы можете использовать почти бесконечный уровень творчества при создании и организации этих элементов. Игры состоят из нескольких спрайтов. Эти спрайты изначально выложены в пространствах сетки дизайнером и ...

Разработка видеоигр - манекены

Разработка видеоигр - манекены

Видеоигра - это больше, чем сумма ее частей; игра имеет синергию, которая после завершения игры делает ее чем-то уникальным. Создание этого синергизма занимает много технических ноу-хау, а также чувство дизайна и искусства. В принципе, вам нужно быть Леонардо да Винчи и ...

Выбор редактора

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Режим измерения определяет, какую часть кадра анализирует камера, чтобы рассчитать правильную экспозицию. Canon Rebel T3 и T3i предлагают четыре режима измерения. Тем не менее, вы можете получить доступ ко всем четырем режимам только в расширенных режимах экспозиции (P, Tv, Av, M и A-DEP) и только во время обычной съемки через видоискатель. В режиме Live View ...

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Высокая скорость затвора - это ключ к захвату без пятен от движущегося объекта, будь то вращающееся колесо обозрения, бабочка, летящая от цветка к цветку, или хоккей-подросток. На первом изображении ниже скорость затвора 1/125 секунд была слишком низкой для Canon EOS 70D, чтобы захватить ...

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Экран быстрого управления Canon EOS Rebel T3 и Canon EOS Rebel T3i позволяет вам изменять определенные настройки съемки без использования кнопок управления (кнопка ISO, кнопка компенсации экспозиции и т. Д.) Или меню. Вы можете использовать эту технику для настройки параметров в любом режиме экспозиции, но настройки, которые ...

Выбор редактора

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

, Хотя захват HD-пленки остается совместимым с DSLR, каждый производитель зависит от типа датчика и особенностей камеры. Аксессуары, крепления объективов и функциональность различаются, как и сжатие файлов фильмов. Например, Canon и Nikon используют видеокодек H. 264, тогда как Sony и Panasonic склоняются к AVC-HD, хотя оба могут обеспечить качество вещания. Вот ...

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Существует множество разных ролей в цифровом кинематографе. Вы можете увидеть это, когда будете смотреть кредиты в конце основного фильма: «Кредиты, похоже, продолжаются веками в конце фильма, поскольку они благодарят всех вовлеченных людей, от актеров до дизайнеров костюмов. Следующее ...

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

При рассмотрении того, какое оборудование будет лучше для ваш фильм, камера DSLR должна быть сверху в вашем списке. Модели, такие как Canon Rebel T4i, сидят на самой низкой ступени ценовой лестницы, но не позволяйте своему ценовому индексу $ 700 обмануть вас. Его видео высокой четкости в широком диапазоне разрешений и кадров ...