Дом Социальные медиа 10 Проблем (и решений) для Blender Newbies - манекены

10 Проблем (и решений) для Blender Newbies - манекены

Оглавление:

Видео: Useful Addons for Blender 2.8 2025

Видео: Useful Addons for Blender 2.8 2025
Anonim

Форумы сообщества и веб-страницы для Blender наполняются вопросами от новых пользователей. Многие из них - это один и тот же вопрос или производные одного и того же вопроса. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных из них и даются вам решения для них, поэтому вам не нужно копать эти сайты.

Интерфейс Blender является странным или смущенным

Blender использует OpenGL, ускоренную библиотеку 3D-программирования, для всего интерфейса. Из-за широкого использования OpenGL (и некоторых довольно старых версий) Blender часто использует части библиотеки, которые другие программы никогда не могут коснуться. В зависимости от того, какая видеокарта у вас есть на вашем компьютере, драйверы для этой карты могут не эффективно реализовать эти малоиспользуемые функции библиотеки, которые нужны Blender.

На некоторых машинах Blender может работать очень медленно, или вы можете увидеть странные экранные сбои вокруг указателя мыши или меню. Первое, что нужно проверить, это драйверы для вашей видеокарты. Перейдите на сайт производителя вашей видеокарты, чтобы узнать, доступны ли какие-либо обновления.

Вы можете отключить любые причудливые эффекты, которые добавляет ваша операционная система, такие как прозрачные окна, тени на курсоре мыши или эффекты 3D-рабочего стола. Внутри самого Blender перейдите в раздел «Система» в разделе «Настройки пользователя» (Ctrl + Alt + U) и найдите раскрывающееся меню «Метод рисования окна» в центральном столбце. Играйте с различными вариантами здесь, чтобы увидеть, какой из них лучше всего подходит для вас. Blender обновляется сразу же после внесения изменений, поэтому вам не нужно ничего перезапускать.

На моделях

появляется печально известная черная полоса. Часто при моделировании вы сталкиваетесь с ситуацией, когда странная черная складка идет по некоторым краям. Полоса обычно наиболее очевидна при моделировании с модификатором Subdivision Surface, и вы смотрите на свою сетку в затенении Solid viewport. Что здесь происходит, так это то, что нормали для одной из грани, прилегающих к этому краю, указывают на неправильное направление.

Обычно самый быстрый способ исправить эту проблему состоит в том, чтобы Blender пересчитал нормали для модели и попытался заставить их всех смотреть наружу. Для этого перейдите в режим редактирования, выберите все и нажмите Ctrl + N. Как правило, нажатие Ctrl + N устраняет все проблемы.

Объекты отсутствуют

Иногда вы можете столкнуться с проблемой, когда не все отображается в вашем 3D-представлении, хотя вы уверены, что ничего не удаляли. Первое, что нужно сделать, это убедиться, что ничего не скрыто. Нажатие кнопки H в 3D-виде скрывает все, что вы выбрали, и легко случайно попасть в нее, когда вы на самом деле пытаетесь нажать G и захватить объект.К счастью, вы можете быстро отобразить все скрытые объекты, нажав Alt + H.

Вы также можете посмотреть в ограничительных столбцах с правой стороны Outliner. Если ваш объект скрыт, первый значок - значок глаза - отображается закрытым. Щелчок левой кнопкой мыши по значку глаза отображает его. Значок камеры справа направо определяет, будет ли ваш объект видимым при рендеринге.

Если вы уверены, что ничего не скрыто, попробуйте сделать все слои видимыми и убедитесь, что вы случайно не переместили свой объект на другой слой. Вы делаете это, нажимая клавишу Tilde (~). Вы также можете нажать «Дом» в 3D-представлении, чтобы отобразить все объекты.

Последнее, что нужно проверить: находится ли в локальном представлении представление, которое изолирует все объекты, за исключением нескольких выбранных. Горячая клавиша, которая переключает это представление, - Numpad Slash (/), и ее можно легко случайно нанести, используя цифровую клавиатуру для изменения вида.

Выбор контура края не работает.

Проблема использования Edge Loop Select не работает, как правило, на машинах Linux. Горячая клавиша Blender для выбора цикла в режиме редактирования - Alt + щелчок правой кнопкой мыши. К сожалению, в Gnome 2 и нескольких других оконных менеджерах эта последовательность клавиш выставляет меню для управления окном.

Вы можете исправить эту проблему двумя способами. Самый простой способ - использовать Shift + Alt + щелчок правой кнопкой мыши. Обычно вы используете эту комбинацию для выбора нескольких циклов, но если ничего не выбрано, она работает точно так же, как комбинация клавиш Alt +.

Лучшим решением является изменение настроек оконного менеджера и привязка функции, связанной с клавишей Alt, к другому ключу, например, к печально известному «супер» или к клавише Windows, который имеет большинство современных клавиатур. Поскольку метод варьируется от одного диспетчера окон к другому, вам нужно обратиться к документации в вашем оконном менеджере, чтобы узнать, как это сделать.

Фоновое изображение исчезает

При использовании фотографической или отрисовкой ссылки для размещения ваших моделей, обычная практика загрузки эталонного изображения на фоне 3D-просмотра. Тем не менее, при работе таким образом вы можете настроить орбиту вашего просмотра, чтобы выполнить проверку места, а затем, когда вы вернетесь в сторону (или спереди или сверху или с камерой и т. Д.), Фоновое изображение может исчезнуть, даже если панель «Фоновые изображения» в области свойств 3D-вида говорит, что он все еще там.

Ответ здесь заключается в том, что вы просматриваете сцену в виде перспективы, а не в орфографической. Вернитесь в Orthographic, нажав Numpad 5. Ортографический вид намного эффективнее, если модель будет соответствовать эталонному изображению.

В качестве альтернативы вы можете выбрать Пустой с изображением в качестве своего типа отображения. Это гарантирует, что эталонное изображение видно во все времена и во всех ракурсах.

Масштабирование имеет свои пределы

При работе в режиме «Перспектива» вы можете заметить, что иногда вы не можете увеличивать масштаб своей сцены столько, сколько захотите. Это ограничение связано с тем, что вы приближаетесь к центральной точке, и вы очень близко к ней.Вы можете воспользоваться четырьмя обходными способами:

  • Поместите 3D-курсор в то место, которое вы хотите увеличить, и нажмите Ctrl + Numpad Dot (.).

  • Выберите объект (или элемент вспомогательного объекта, например, вершину или край в режиме редактирования), которые вы хотите увеличить, и нажмите Numpad Dot (.).

  • Попробуйте быстро перейти в орфографический вид, нажав Numpad 5.

  • Установите флажок «Автоматическая глубина» в разделе «Интерфейс пользователя настроек пользователя» (Ctrl + Alt + U).

Потерянные данные моделирования

Блендер сохраняет некоторые данные моделирования на ваш жесткий диск. К сожалению, если данные моделирования не соответствуют тому, что Blender ожидает от него, ваша симуляция не будет отображаться в вашем. смешать файл. Как правило, потерянные данные моделирования происходят по одной из трех причин:

  • Вы работаете на нескольких компьютерах.

  • Вы случайно изменили или удалили путь к данным моделирования.

  • Вы используете каталог / tmp для своих симуляций.

Объекты не отображаются при рендеринге

Иногда при рендеринге вы можете заметить, что некоторые объекты прекрасно видны в 3D-представлении, но они не отображаются в вашем рендере. Есть несколько причин, по которым это может произойти:

  • Обрезка камеры.

    Исправление для этого - либо изменить положение объекта, который находится слишком далеко, либо увеличить расстояние обрезания конца объекта камеры (Свойства камеры → Объектив → Обрезка).

  • Ограниченный рендеринг.

    К счастью, исправление легко. Перейдите в Outliner, найдите свой объект и снова включите визуализацию на нем, щелкнув левой кнопкой мыши по самому правому значку рядом с ним (значок выглядит как камера).

  • Непрозрачные слои.

    Чтобы устранить эту проблему, перейдите в Render Layers Properties и дважды проверьте слои сцены, которые вы присвоили вашим уровням рендеринга. Если вы знаете, какие слои находятся в объекте, вы должны быть уверены, что эти слои включены.

Отсутствие рендеринга GPU для циклов

Одним из самых больших призывов к использованию Cycles в качестве рендеринга является его способность использовать GPU вашей видеокарты для ускорения вычислений (и, как следствие, общего процесса рендеринга). К сожалению, в зависимости от вашего компьютерного оборудования вы не сможете воспользоваться этим ускорением.

Первое, что нужно проверить, - это то, используете ли вы в настоящее время графические процессоры. Следующий шаг - посмотреть раздел «Система» в пользовательских настройках (Ctrl + Alt + U). В нижней части самого левого столбца находится небольшой раздел с надписью Compute Device. Первый набор переключателей под ним должен предоставить вам опции None, CUDA или OpenCL.

Вы хотите выбрать CUDA (в настоящее время это единственное место, где функции графического процессора Cycles работают надежно). CUDA - это вычислительная технология GPU, разработанная NVIDIA для работы на своих картах. Как только вы выберете CUDA, вы сможете выбрать свою конкретную видеокарту из раскрывающегося меню под этими переключателями.

Фанки-деформации в анимационных установках

Это не обязательно относится к анимационным установкам, но в анимационных установках вы чаще всего видите это. Эффект легко распознать. Например, у вас будет сетка, предназначенная для управления арматурой; когда вы захватываете или поворачиваете любую из костей, сетка растягивается, перегибается и размахивает дико, как будто она даже не контролируется вообще арматурой.

Это может привести к нескольким различным причинам, и это может произойти в любое время, когда вы добавляете деформирующий модификатор (например, Арматура, Кривая, Решетка или Деформация сетки) или почти любое ограничение для объекта. Если это происходит с вами, проверьте эти красные флаги:

  • Неприменимые преобразования.

  • Удвоенные модификаторы.

  • Циклические зависимости.

10 Проблем (и решений) для Blender Newbies - манекены

Выбор редактора

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Есть целые книги, посвященные демистификации GameMaker: Studio, но у вас может быть общий вопрос и нужен быстрый ответ. И если это так, вы пришли в нужное место! Какие типы игр я могу сделать с GameMaker: Studio? Ответ на этот вопрос: это зависит от вас. В рамках программного обеспечения ...

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Каждая игра на Gamestar Mecahnic - это набор элементов которые работают вместе в системе - вы можете использовать почти бесконечный уровень творчества при создании и организации этих элементов. Игры состоят из нескольких спрайтов. Эти спрайты изначально выложены в пространствах сетки дизайнером и ...

Разработка видеоигр - манекены

Разработка видеоигр - манекены

Видеоигра - это больше, чем сумма ее частей; игра имеет синергию, которая после завершения игры делает ее чем-то уникальным. Создание этого синергизма занимает много технических ноу-хау, а также чувство дизайна и искусства. В принципе, вам нужно быть Леонардо да Винчи и ...

Выбор редактора

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Режим измерения определяет, какую часть кадра анализирует камера, чтобы рассчитать правильную экспозицию. Canon Rebel T3 и T3i предлагают четыре режима измерения. Тем не менее, вы можете получить доступ ко всем четырем режимам только в расширенных режимах экспозиции (P, Tv, Av, M и A-DEP) и только во время обычной съемки через видоискатель. В режиме Live View ...

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Высокая скорость затвора - это ключ к захвату без пятен от движущегося объекта, будь то вращающееся колесо обозрения, бабочка, летящая от цветка к цветку, или хоккей-подросток. На первом изображении ниже скорость затвора 1/125 секунд была слишком низкой для Canon EOS 70D, чтобы захватить ...

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Экран быстрого управления Canon EOS Rebel T3 и Canon EOS Rebel T3i позволяет вам изменять определенные настройки съемки без использования кнопок управления (кнопка ISO, кнопка компенсации экспозиции и т. Д.) Или меню. Вы можете использовать эту технику для настройки параметров в любом режиме экспозиции, но настройки, которые ...

Выбор редактора

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

, Хотя захват HD-пленки остается совместимым с DSLR, каждый производитель зависит от типа датчика и особенностей камеры. Аксессуары, крепления объективов и функциональность различаются, как и сжатие файлов фильмов. Например, Canon и Nikon используют видеокодек H. 264, тогда как Sony и Panasonic склоняются к AVC-HD, хотя оба могут обеспечить качество вещания. Вот ...

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Существует множество разных ролей в цифровом кинематографе. Вы можете увидеть это, когда будете смотреть кредиты в конце основного фильма: «Кредиты, похоже, продолжаются веками в конце фильма, поскольку они благодарят всех вовлеченных людей, от актеров до дизайнеров костюмов. Следующее ...

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

При рассмотрении того, какое оборудование будет лучше для ваш фильм, камера DSLR должна быть сверху в вашем списке. Модели, такие как Canon Rebel T4i, сидят на самой низкой ступени ценовой лестницы, но не позволяйте своему ценовому индексу $ 700 обмануть вас. Его видео высокой четкости в широком диапазоне разрешений и кадров ...