Дом Личные финансы Производительность и большие данные - манекены

Производительность и большие данные - манекены

Видео: Как уничтожить производительность базы данных за 30 минут 2025

Видео: Как уничтожить производительность базы данных за 30 минут 2025
Anonim

Просто иметь более быстрый компьютер недостаточно для обеспечения правильного уровня производительности для обработки больших данных. Вы должны иметь возможность распространять компоненты своей большой службы данных по ряду узлов. В распределенных вычислениях узел является элементом, содержащимся в кластере систем или в стойке.

Узел обычно включает в себя процессор, память и какой-то диск. Однако узел также может быть процессором и памятью blade-серверов, которые полагаются на соседнее хранилище в стойке.

В большой среде данных эти узлы обычно группируются вместе для обеспечения масштабирования. Например, вы можете начать с большого анализа данных и продолжать добавлять дополнительные источники данных. Чтобы обеспечить рост, организация просто добавляет больше узлов в кластер, чтобы он мог масштабироваться для удовлетворения растущих потребностей.

Однако недостаточно просто увеличить количество узлов в кластере. Скорее, важно иметь возможность отправлять часть большого анализа данных в разные физические среды. Там, где вы отправляете эти задачи и как вы ими управляете, разница между успехом и неудачей.

В некоторых сложных ситуациях вы можете выполнять несколько разных алгоритмов параллельно, даже в пределах одного и того же кластера, для достижения требуемой скорости анализа. Почему вы выполняете разные алгоритмы больших данных параллельно в одной стойке? Чем ближе распределены функции, тем быстрее они могут выполняться.

Хотя можно распределить большой анализ данных по сетям, чтобы воспользоваться доступной пропускной способностью, вы должны сделать такой тип распространения на основе требований к производительности. В некоторых ситуациях скорость обработки занимает заднее сиденье. Однако в других ситуациях быстрое получение результатов - это требование. В этой ситуации вы хотите убедиться, что сетевые функции находятся в непосредственной близости друг от друга.

В целом, большая среда данных должна быть оптимизирована для типа задачи аналитики. Таким образом, масштабируемость является отличным примером успешной работы больших данных. Хотя теоретически возможно управлять большой средой данных в одной большой среде, это непрактично.

Чтобы понять потребности в масштабируемости в больших данных, нужно лишь взглянуть на масштабируемость облаков и понять как требования, так и подход. Для облачных вычислений большие данные требуют включения быстрых сетей и недорогих кластеров аппаратного обеспечения, которые могут быть объединены в стойки для повышения производительности. Эти кластеры поддерживаются автоматизацией программного обеспечения, которая обеспечивает динамическое масштабирование и балансировку нагрузки.

Конструкция и реализация MapReduce - отличные примеры того, как распределенные вычисления могут сделать большие данные оперативно видимыми и доступными. По сути, компании находятся в одном из уникальных поворотных моментов в области вычислений, в которых технологические концепции объединяются в нужное время для решения правильных проблем. Объединение распределенных вычислений, улучшенных аппаратных систем и практических решений, таких как MapReduce и Hadoop, существенно изменяет управление данными.

Производительность и большие данные - манекены

Выбор редактора

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Часто задаваемые вопросы о GameMaker: Studio - dummies

Есть целые книги, посвященные демистификации GameMaker: Studio, но у вас может быть общий вопрос и нужен быстрый ответ. И если это так, вы пришли в нужное место! Какие типы игр я могу сделать с GameMaker: Studio? Ответ на этот вопрос: это зависит от вас. В рамках программного обеспечения ...

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Gamestar Mechanic: Структура игры - манекены

Каждая игра на Gamestar Mecahnic - это набор элементов которые работают вместе в системе - вы можете использовать почти бесконечный уровень творчества при создании и организации этих элементов. Игры состоят из нескольких спрайтов. Эти спрайты изначально выложены в пространствах сетки дизайнером и ...

Разработка видеоигр - манекены

Разработка видеоигр - манекены

Видеоигра - это больше, чем сумма ее частей; игра имеет синергию, которая после завершения игры делает ее чем-то уникальным. Создание этого синергизма занимает много технических ноу-хау, а также чувство дизайна и искусства. В принципе, вам нужно быть Леонардо да Винчи и ...

Выбор редактора

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Выбор режима экспозамера на камере EOS Rebel T3 Series - манекены

Режим измерения определяет, какую часть кадра анализирует камера, чтобы рассчитать правильную экспозицию. Canon Rebel T3 и T3i предлагают четыре режима измерения. Тем не менее, вы можете получить доступ ко всем четырем режимам только в расширенных режимах экспозиции (P, Tv, Av, M и A-DEP) и только во время обычной съемки через видоискатель. В режиме Live View ...

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Захват снимков с помощью Canon EOS 70D - манекены

Высокая скорость затвора - это ключ к захвату без пятен от движущегося объекта, будь то вращающееся колесо обозрения, бабочка, летящая от цветка к цветку, или хоккей-подросток. На первом изображении ниже скорость затвора 1/125 секунд была слишком низкой для Canon EOS 70D, чтобы захватить ...

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Выбор настроек с экрана быстрого управления камерой Canon EOS Rebel T3

Экран быстрого управления Canon EOS Rebel T3 и Canon EOS Rebel T3i позволяет вам изменять определенные настройки съемки без использования кнопок управления (кнопка ISO, кнопка компенсации экспозиции и т. Д.) Или меню. Вы можете использовать эту технику для настройки параметров в любом режиме экспозиции, но настройки, которые ...

Выбор редактора

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

Знают возможности создания фильмов ваших DSLR-манекенов

, Хотя захват HD-пленки остается совместимым с DSLR, каждый производитель зависит от типа датчика и особенностей камеры. Аксессуары, крепления объективов и функциональность различаются, как и сжатие файлов фильмов. Например, Canon и Nikon используют видеокодек H. 264, тогда как Sony и Panasonic склоняются к AVC-HD, хотя оба могут обеспечить качество вещания. Вот ...

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Роли в команде для создания фильмов - манекены

Существует множество разных ролей в цифровом кинематографе. Вы можете увидеть это, когда будете смотреть кредиты в конце основного фильма: «Кредиты, похоже, продолжаются веками в конце фильма, поскольку они благодарят всех вовлеченных людей, от актеров до дизайнеров костюмов. Следующее ...

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

Выберите правую камеру DSLR для вашего проекта для создания фильмов - манекены

При рассмотрении того, какое оборудование будет лучше для ваш фильм, камера DSLR должна быть сверху в вашем списке. Модели, такие как Canon Rebel T4i, сидят на самой низкой ступени ценовой лестницы, но не позволяйте своему ценовому индексу $ 700 обмануть вас. Его видео высокой четкости в широком диапазоне разрешений и кадров ...