Оглавление:
Видео: Blender SCS|ETS2 1.31|Установка Blender 3D|Import/Export|Редактирование|Euro Truck Simulator 2 2024
Регионы - это области в редакторе, которые предоставляют вам дополнительные инструменты, специфичные для этого редактора. В Blender заголовок, например, является одним типом региона. На рисунке показаны два других региона в 3D View Blender.
Используя горячую клавишу Ctrl + Alt + Q, вы можете быстро переключаться между обычным видовым окном Blender и окном просмотра Quad View, как это делают некоторые другие 3D-программы.Поворот с обеих сторон 3D-вида - это панель инструментов слева, а справа - область для изменения свойств 3D-вида, называемая областью свойств или областью информации.
Область свойств / информации
Вы можете переключать видимость области «Свойства», перейдя в «Вид» → «Свойства» в заголовке или нажав кнопку N (для i N )), в то время как курсор мыши находится в 3D-представлении. На самом деле, у нескольких редакторов в Blender есть область свойств. И за исключением текстового редактора, вы можете последовательно открывать все из них, используя N горячую клавишу.
В 3D-представлении область свойств служит для двух основных целей. Наиболее очевидно, что он позволяет вам напрямую изменять выбранный объект, введя явные значения местоположения, вращения и масштаба на панели «Преобразование». Остальная часть региона, однако, посвящена настройке вашего 3D-вида.
Здесь вы можете управлять такими функциями, как расположение 3D-курсора, отображения осей, внешний вид пола сетки и режим затенения, используемый для типа Shared Texted Viewport (Multitexture или GLSL). Этот регион также находится здесь, где вы хотите загрузить фоновое изображение в 3D-виде в качестве ссылки на моделирование.
Поскольку у Blender есть редактор свойств, а также область свойств, вам может показаться полезным придумать область Properties как область информации. Это игра семантики, но, рассматривая ее как Информационный регион, N горячих клавиш легче запомнить.
Инструментальная полка
Настоящей жемчужиной региона в 3D-виде является панель инструментов, показанная слева от 3D-просмотра по умолчанию. Вы можете переключить видимость инструментального ползунка, перейдя в «Вид» → «Инструмент» в заголовке или с помощью горячей клавиши «Т».
Подумайте о панели инструментов как месте для часто используемых инструментов или операторов. Большинство из этих операторов также доступны по горячей клавише или в каком-либо другом меню, но ярлыки в Инструментальной полке чрезвычайно полезны для того, чтобы помочь вам работать быстрее, особенно если вы не запомнили все горячие клавиши Blender. Таким образом, часто используемые инструменты находятся всего на один клик, а не на несколько кликов, которые могут потребоваться для поиска в системе меню.И когда дело доходит до инструментов Blender для скульптуры и рисования, Инструментальная полка незаменима.
Инструментальная полка содержит дополнительную функцию, которая чрезвычайно полезна. В нижней части инструментальной полки находится панель «Последний оператор». Если вы только что открыли Blender, эта панель должна иметь заголовок оператора. Однако, если вы выполняете действие в Blender, например, перемещая выбранный объект или добавляя новый объект, эта панель обновляется, чтобы отображать значения, относящиеся к этой операции.
Используя эту панель, вы можете выполнить быструю и грубую операцию, а затем настроить ее более точно. Например, если вы добавляете UV-сферу в свою сцену (Shift + A → Add Mesh → UV Sphere), Blender добавляет объект UV Sphere к вашей сцене в местоположении 3D-курсора с 32 сегментами и 24 кольцами. Используя панель «Последний оператор» на полке инструментов, вы можете не только отрегулировать местоположение своей новой сферы, но и изменить количество сегментов и колец, которые у нее есть.
Если у вас есть скрытый инструмент Shelf, вы можете получить доступ к последней панели управления, нажав F6. При этом под вашим курсором мыши появляется «плавающий» последний оператор. На рисунке показана последняя плавающая панель оператора после добавления к сцене UV-сферы.
Вы можете открыть панель с последним оператором, нажав F6.Следует отметить, что панель «Последний оператор» подходит только для последней операции, которую вы фактически выполнили. Это не история строительства, и она не сохраняется в памяти после выполнения последующих операций. Например, если вы добавите UV-сферу и сразу же повернете эту сферу, вам не удастся отрегулировать количество сегментов и колец в ней из раздела «Последний оператор». Даже если вы отмените операцию поворота, те значения Last Operator не вернутся (в конце концов, Undo - это еще одна операция). Раздел «Последний оператор» относится к последнему, что вы сделали - не больше, не меньше.