Дом Социальные медиа Области в Blender - манекены

Области в Blender - манекены

Оглавление:

Видео: Blender SCS|ETS2 1.31|Установка Blender 3D|Import/Export|Редактирование|Euro Truck Simulator 2 2024

Видео: Blender SCS|ETS2 1.31|Установка Blender 3D|Import/Export|Редактирование|Euro Truck Simulator 2 2024
Anonim

Регионы - это области в редакторе, которые предоставляют вам дополнительные инструменты, специфичные для этого редактора. В Blender заголовок, например, является одним типом региона. На рисунке показаны два других региона в 3D View Blender.

Используя горячую клавишу Ctrl + Alt + Q, вы можете быстро переключаться между обычным видовым окном Blender и окном просмотра Quad View, как это делают некоторые другие 3D-программы.

Поворот с обеих сторон 3D-вида - это панель инструментов слева, а справа - область для изменения свойств 3D-вида, называемая областью свойств или областью информации.

Область свойств / информации

Вы можете переключать видимость области «Свойства», перейдя в «Вид» → «Свойства» в заголовке или нажав кнопку N (для i N )), в то время как курсор мыши находится в 3D-представлении. На самом деле, у нескольких редакторов в Blender есть область свойств. И за исключением текстового редактора, вы можете последовательно открывать все из них, используя N горячую клавишу.

В 3D-представлении область свойств служит для двух основных целей. Наиболее очевидно, что он позволяет вам напрямую изменять выбранный объект, введя явные значения местоположения, вращения и масштаба на панели «Преобразование». Остальная часть региона, однако, посвящена настройке вашего 3D-вида.

Здесь вы можете управлять такими функциями, как расположение 3D-курсора, отображения осей, внешний вид пола сетки и режим затенения, используемый для типа Shared Texted Viewport (Multitexture или GLSL). Этот регион также находится здесь, где вы хотите загрузить фоновое изображение в 3D-виде в качестве ссылки на моделирование.

Поскольку у Blender есть редактор свойств, а также область свойств, вам может показаться полезным придумать область Properties как область информации. Это игра семантики, но, рассматривая ее как Информационный регион, N горячих клавиш легче запомнить.

Инструментальная полка

Настоящей жемчужиной региона в 3D-виде является панель инструментов, показанная слева от 3D-просмотра по умолчанию. Вы можете переключить видимость инструментального ползунка, перейдя в «Вид» → «Инструмент» в заголовке или с помощью горячей клавиши «Т».

Подумайте о панели инструментов как месте для часто используемых инструментов или операторов. Большинство из этих операторов также доступны по горячей клавише или в каком-либо другом меню, но ярлыки в Инструментальной полке чрезвычайно полезны для того, чтобы помочь вам работать быстрее, особенно если вы не запомнили все горячие клавиши Blender. Таким образом, часто используемые инструменты находятся всего на один клик, а не на несколько кликов, которые могут потребоваться для поиска в системе меню.И когда дело доходит до инструментов Blender для скульптуры и рисования, Инструментальная полка незаменима.

Инструментальная полка содержит дополнительную функцию, которая чрезвычайно полезна. В нижней части инструментальной полки находится панель «Последний оператор». Если вы только что открыли Blender, эта панель должна иметь заголовок оператора. Однако, если вы выполняете действие в Blender, например, перемещая выбранный объект или добавляя новый объект, эта панель обновляется, чтобы отображать значения, относящиеся к этой операции.

Используя эту панель, вы можете выполнить быструю и грубую операцию, а затем настроить ее более точно. Например, если вы добавляете UV-сферу в свою сцену (Shift + A → Add Mesh → UV Sphere), Blender добавляет объект UV Sphere к вашей сцене в местоположении 3D-курсора с 32 сегментами и 24 кольцами. Используя панель «Последний оператор» на полке инструментов, вы можете не только отрегулировать местоположение своей новой сферы, но и изменить количество сегментов и колец, которые у нее есть.

Если у вас есть скрытый инструмент Shelf, вы можете получить доступ к последней панели управления, нажав F6. При этом под вашим курсором мыши появляется «плавающий» последний оператор. На рисунке показана последняя плавающая панель оператора после добавления к сцене UV-сферы.

Вы можете открыть панель с последним оператором, нажав F6.

Следует отметить, что панель «Последний оператор» подходит только для последней операции, которую вы фактически выполнили. Это не история строительства, и она не сохраняется в памяти после выполнения последующих операций. Например, если вы добавите UV-сферу и сразу же повернете эту сферу, вам не удастся отрегулировать количество сегментов и колец в ней из раздела «Последний оператор». Даже если вы отмените операцию поворота, те значения Last Operator не вернутся (в конце концов, Undo - это еще одна операция). Раздел «Последний оператор» относится к последнему, что вы сделали - не больше, не меньше.

Области в Blender - манекены

Выбор редактора

Как записать MIDI с помощью Step Input Keyboard - манекены

Как записать MIDI с помощью Step Input Keyboard - манекены

Клавиша ввода ввода позволяет вам вводить Примечания один за раз. Это отлично подходит для игроков без клавиатуры или клавишных, которым нужна небольшая помощь, вводя технические проходы или те, которые невозможно играть только двумя руками. Клавиатура ввода с шагом также отлично подходит для ввода баллов из нот без обучения ...

Как открыть интеллектуальные элементы управления в Logic Pro X - манекены

Как открыть интеллектуальные элементы управления в Logic Pro X - манекены

Умные элементы управления - это ваш персональный гений Logic Pro бар. Нажмите значок интеллектуального управления на панели управления или нажмите клавишу B, чтобы открыть интеллектуальные элементы управления в нижней части области треков. Запомните команду ключа интеллектуального управления, помня слово лучше, как в лучших элементах управления. Вы также можете выбрать ...

Как подключить ваши MIDI-устройства к Logic Pro X - манекены

Как подключить ваши MIDI-устройства к Logic Pro X - манекены

Устройства mIDI могут включать в себя клавиатуры, барабанные колодки, альтернативные контроллеры, такие как гитарные MIDI-системы и многое другое. Хотя вам не нужен MIDI-контроллер для создания музыки с помощью Logic Pro, гораздо интереснее, если у вас есть способ играть в программные инструменты. И обученные игроки могут использовать свои навыки для ввода музыки ...

Выбор редактора

Большая плотность данных и многоугольников - манекены

Большая плотность данных и многоугольников - манекены

Термин polyglot заимствован и переопределен для больших данных как набор приложений, которые используйте несколько базовых технологий баз данных, и это наиболее вероятный результат планирования вашей реализации. Официальное определение полиглота - & ldquo; кто-то говорит или пишет несколько языков. & Rdquo; Трудно выбрать одну постоянство ...

Большие модели развертывания облаков данных - манекены

Большие модели развертывания облаков данных - манекены

Две ключевые модели облаков важны при обсуждении больших данных - общественных облаках и частные облака. Облачные вычисления - это метод предоставления набора общих вычислительных ресурсов, которые включают приложения, платформы для вычислений, хранения, создания сетей, разработки и развертывания, а также бизнес-процессы. Облачные вычисления превращают традиционные затененные вычислительные активы в общие ...

Бизнес-анализ (OLAP) - манекены

Бизнес-анализ (OLAP) - манекены

Бизнес-анализ - это термин, используемый для описания визуализации данных многомерным образом. Данные запроса и отчета обычно представлены в строке за строкой двухмерных данных. Первое измерение - это заголовки столбцов данных; второе измерение - это фактические данные, перечисленные ниже этих заголовков столбцов. Бизнес-анализ позволяет пользователю ...

Выбор редактора

Области в Blender - манекены

Области в Blender - манекены

Регионы - это области в редакторе, которые предоставляют вам дополнительные инструменты, специфичные для этого редактора. В Blender заголовок, например, является одним типом региона. На рисунке показаны два других региона в 3D View Blender. Используя горячую клавишу Ctrl + Alt + Q, вы можете быстро переключаться между обычным видовым окном Blender и окном просмотра Quad View, например ...

Удаление шумов с помощью Paint Shop Pro 8 - манекены

Удаление шумов с помощью Paint Shop Pro 8 - манекены

Удаление шума из изображение кажется немного нелогичным, например, вычитание яблок из апельсинов или удаление запаха из телевизионной программы. Хорошо, вы можете представить себе способы сделать последнее, но применить то же воображение к тому, как выглядит ваш телевизор, когда вы запускаете пылесос: экран покрыт пятнами. Это графическое ...

Удалить недостатки с помощью Photoshop CS2 Healing Tools - манекены

Удалить недостатки с помощью Photoshop CS2 Healing Tools - манекены

Вау, у вас есть идеальное цифровое изображение - Ну, почти. Есть только один неприглядный недостаток. Нет проблем! Вы можете позаботиться о морщинах, шрамах, пятнах, царапинах, пятнах и любых других неприятных недостатках за считанные минуты с помощью инструментов исцеления в Photoshop CS2. Использование Healing Brush Инструмент Healing Brush с помощью ...