Видео: Android Studio создание игры 3: Создаем первое приложение на Android Studio, Hello World! 2024
Часть разработки приложений для Android для чайников Лист прокрутки
Как разработчик вы уже знаете важность написания тестов для своего кода. Это справедливо и для разработки приложений Android, как и для любого другого вида развития. К счастью, Android упрощает добавление тестов в ваше приложение.
-
Требования к размеру каждого значка в каждой плотности различаются для каждого типа значков.
Вы найдете значки запуска, значки меню, значки строки состояния, значки вкладок и многое другое. Все они построены по-разному для каждой плотности экрана. При создании этих значков обратитесь к руководству по иконографии Android.
-
При определении вашего пользовательского интерфейса старайтесь всегда использовать независимый от плотности пиксельный (dip или dp) блок измерения для просмотра и не зависящий от масштаба пиксель (sip или sp) для размеров шрифта.
Это помогает масштабировать приложение на разных устройствах. Независимый от плотности пиксель представляет собой виртуальный пиксель, который пропорционально масштабируется для каждой заданной плотности экрана.
-
Обеспечьте совместимый экран элемент AndroidManifest. xml , чтобы помочь рынку Android определить, совместимо ли ваше приложение с различными размерами экрана.
В общем, вы должны избегать совместимых экранов, но иногда это необходимо, например, когда вы поставляете несколько apks для разных размеров экрана.
-
Обеспечить графику для устройств с экстра-высоким, сверхвысоким, высоким и средним уровнем плотности.
Хотя это может увеличить время разработки и дизайна, это значительно улучшает удобство и внешний вид вашего приложения.
-
Используйте фрагменты, чтобы упростить поддержку планшетных устройств.